200 millions, c’est 50 millions de plus que la dernière marque sur laquelle le Japonais a communiqué en avril dernier. Pour rappel, une partie du runner de Nintendo est gratuite ; à l’issue de cette “grosse démo”, l’utilisateur peut alors décider de débourser 10 euros pour débloquer le jeu dans son intégralité. Bien évidemment, le taux de conversion gratuit/payant reste petit (autour des 3%, quelques semaines après sa sortie sur iOS).
Si les chiffres n’ont pas encore satisfait Nintendo, le constructeur précise qu’il a néanmoins beaucoup appris de cette première expérience vraiment ambitieuse sur mobiles. Le Japonais ne lâche d’ailleurs pas l’affaire puisqu’il met en ligne régulièrement des mises à jour apportant du nouveau contenu. C’était le cas en septembre (nouveau personnage jouable, nouveau monde et nouveau mode de jeu – voir les détails) et on peut penser qu’il y en aura d’autres puisque l’intégration de la dernière mise à jour a fait revenir les joueurs sur l’application si l’on en croit le petit graphique déniché chez Gamespot.
Animal Crossing, et après ?
Nintendo tiendra-t-il le rythme de sorties qu’il espérait sur mobiles il y a quelques mois, à savoir publier 2 à 3 titres par an ? C’est la question qu’on se posait déjà plus tôt dans l’année. Il a apporté en tout cas un élément de réponse supplémentaire ces derniers jours puisque Animal Crossing : Pocket Camp (tous les détails, c’est par là) est attendu pour le mois prochain. En attendant Zelda ?

