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Les joueurs ont passé 60 % de leur temps dans des classiques l’an dernier

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L’an dernier, les joueurs ont massivement privilégié des titres anciens, avec plus de 60 % du temps de jeu consacré à des titres de six ans et plus. Un phénomène qui pose de sacrés défis aux nouveaux venus sur le marché, qui malgré leur qualité (et il y a eu de sacrés bons jeux en 2023), sont en concurrence avec des classiques qui s’accrochent.

Selon le rapport annuel de Newzoo sur le jeu PC et console, un constat surprenant émerge : les jeux datant de six ans et plus ont capté 61 % du total des heures jouées, tandis que les nouveautés (moins de trois ans) ne représentent que 23 %. Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft et GTA 5 forment le quintet de tête, ces titres monopolisant à eux seuls plus de 25 % du temps de jeu global.

Le coupe-gorge du marché du jeu vidéo

Ce penchant pour les classiques est corroboré par le fait que le temps de jeu moyen a chuté de 26 % depuis le premier trimestre 2021, autrement dit une contraction de l’engagement des joueurs malgré une légère croissance du marché de 2,6 %. Ce dernier a généré 93,5 milliards de dollars en revenus en 2023.

Un tel environnement dominé par les jeux anciens révèle une compétition féroce pour les nouveaux titres, qui n’ont capté que 8 % du temps de jeu total en 2023, Diablo 4 étant parvenu à sortir son épingle du jeu. L’étude de Newzoo suggère également une certaine stabilité dans le nombre de joueurs potentiels dans les années à venir, tant sur PC que sur console. Le marché devient donc un véritable coupe-gorge pour les studios !

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© Newzoo

Les analystes notent une consolidation du marché favorisant une concentration accrue des ressources vers un nombre restreint de jeux et de studios. Cette dynamique se reflète aussi dans les stratégies des grandes entreprises comme Sony, qui a réduit de moitié son objectif de lancement de nouveaux jeux service, passant de 12 à 6 d’ici mars 2026.

Ces données confirment un changement majeur dans les habitudes des joueurs, avec des titres anciens et établis qui dominent le paysage au détriment des nouveautés. Cette tendance indique une fidélité accrue aux franchises et aux services en ligne existants, ce qui va rendre la percée de nouveaux jeux sur le marché d’autant plus difficile.

D’un autre côté, l’engouement pour des jeux comme Fortnite illustre la capacité des jeux service à maintenir et même à augmenter leur base de joueurs grâce à des contenus et des mises à jour régulières. Le milieu du jeu vidéo devient donc hyper compétitif… et il y a tout lieu de craindre de nouvelles charrettes de licenciements dans les studios dont les jeux sont éclipsés par les anciennes gloires.

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