Passer au contenu

The Last of Us : le multijoueur arrive mais il n’est pas de Naughty Dog

Le multijoueur de The Last of Us Part II va bel et bien sortir sur PC grâce à un passionné de la franchise.

En décembre 2023, Naughty Dog annonçait une nouvelle qui avait brisé le cœur de nombreux joueurs. Après plusieurs années de développement, le studio annulait officiellement son ambitieux projet multijoueur basé sur l’univers de The Last of Us. Une décision difficile, mais que la firme a assumée. En effet, pour soutenir un jeu service sur le long terme, l’équipe aurait dû mobiliser une grande partie de ses ressources pendant plusieurs années, au détriment de ses expériences narratives solo.

Près de trois ans plus tard, ce projet fantôme continue de fasciner les joueurs. Contre toute attente, ce sont aujourd’hui les fans qui tentent de lui offrir une seconde vie. Un moddeur connu sous le pseudo de Speclizer vient de dévoiler plus de 25 minutes de gameplay d’un mode multijoueur en développement pour The Last of Us Part II Remastered sur PC. L’objectif est de recréer une expérience PvP inspirée du mythique mode “Factions” que les joueurs avaient découvert dans le premier The Last of Us.

La démonstration est encore loin d’être parfaite, mais elle révèle déjà un projet étonnamment avancé. On peut y voir un aperçu du matchmaking, de la sélection d’équipement, des cartes multijoueurs, des affrontements entre Ellie et Abby et de toutes les autres fondations. Le moddeur affirme travailler sur le projet depuis janvier 2026 et vise une sortie dès septembre prochain.

The Last of Us n’en finit plus de nous surprendre

Avec le succès de la série HBO et l’absence de nouveau jeu depuis The Last of Us Part II en 2020, beaucoup de joueurs cherchent encore une excuse pour revenir régulièrement dans l’univers post-apocalyptique de Sony. Le manque de certains modes est bien réel. Factions, du premier opus, avait développé une grosse communauté au fil des années. Contrairement aux shooters traditionnels, tous les affrontements semblaient plus dangereux et chaque balle comptait réellement.

C’est justement cette formule que Naughty Dog voulait faire évoluer avec son projet annulé. L’ancien président de PlayStation, Shuhei Yoshida, avait même déclaré avoir trouvé le jeu “excellent“. Plus récemment, Vinit Agarwal, ancien directeur du projet, révélait que le développement était achevé à près de 80 % avant son abandon.

Le projet de Speclizer ne remplacera évidemment jamais la vision originale de Naughty Dog. D’autant qu’il restera réservé aux joueurs PC, excluant de fait toutes les personnes sur PS5. Mais il montre un fait de plus en plus commun dans l’industrie actuelle. Lorsqu’un studio abandonne une idée, sa communauté peut parfois décider de la poursuivre elle-même.

Dans un secteur où les jeux multijoueurs disparaissent souvent aussi vite qu’ils apparaissent, voir des fans consacrer des centaines d’heures à reconstruire un projet que tout le monde croyait perdu a quelque chose de particulièrement fascinant.

🟣 Pour ne manquer aucune news sur le Journal du Geek, suivez-nous sur Google et sur notre canal WhatsApp. Et si vous nous adorez, on a une newsletter tous les matins.

Mode