GTA 6 arrive dans 20 petits jours, c’est désormais officiel. Le jeu est GOLD, il a achevé sa production, il ne pourra donc plus être reporté et Rockstar vient de confirmer l’information au cours d’une nouvelle preview avec le magazine Edge. Le studio confirme que, désormais, il considère GTA 6 comme étant « prêt pour le lancement » et que l’avenir ne leur appartient plus.
Nous avons appris également que Sam Houser, le président de Rockstar Games, l’un des hommes les plus influents de l’industrie du jeu vidéo, malgré sa grande discrétion, a bien joué un rôle majeur dans la production de ce Grand Theft Auto VI. Aux côtés d’Aaron Garbut ou encore de Rob Nelson, les responsables du développement, il a apporté de nombreuses solutions, pris des décisions primordiales pour identifier les problèmes ou les questions qu’il fallait résoudre ensuite avec et à travers les équipes.
Sam Houser a d’ailleurs sélectionné minutieusement l’intégralité des musiques qui seront présentes dans les 23 stations de radio du jeu, comme à son habitude. Il a également contribué à façonner l’orientation de GTA 6, la disposition de la carte, le développement des personnages, des éléments de l’histoire et a pris des décisions créatives majeures.
Après plus de dix ans de production, le jeu est prêt à arriver sur PS5 et Xbox Series X/S le 19 novembre prochain et nous avons eu le droit à de nouveaux détails avec encore des précisions qui confirment que le jeu sera ultraimmersif avec l’objectif de proposer une interactivité jamais vue dans l’histoire du gaming.
GTA 6 : le jeu le plus narratif de Rockstar Games

L’histoire de GTA 6, avec la relation de Jason et Lucia sera un élément central du jeu. Plutôt que de faire du crime l’unique moteur du récit, l’intention est de placer au centre le lien qui unit les deux personnages, avec tout ce qu’il implique en termes de confiance, de dépendance et de tensions. Une approche inédite pour la licence.
Rockstar nous promet une histoire où l’intime et le criminel sont liés. Avec Jason et Lucia, un ancrage émotionnel plus fort pourrait être donné à GTA 6, sans renoncer à la satire et à l’excès qui définissent la série.
Car oui, si Jason et Lucia évoluent dans un univers où les activités criminelles les exposent en permanence au danger, leur relation apporte une dimension plus personnelle à l’ensemble. Un attachement réel aux deux personnages est recherché. Le crime reste au cœur de l’aventure, mais devient aussi le terrain sur lequel leur relation se construit ou se fragilise. Il s’agit de l’opus le plus narratif proposé à ce jour par Rockstar.
Ce choix pourrait également apporter une tonalité particulière à l’aventure. Là où les précédents épisodes reposaient sur des personnages dont les intérêts entraient parfois en collision, la relation entre Jason et Lucia semble constituer le fil conducteur de l’histoire. Comme avec Red Dead Redemption II, Rockstar cherche vraiment à toucher et impacter les joueurs avec un jeu plus fort et plus centré sur les émotions.
Un gameplay encore plus profond

On le sait, le gameplay n’a jamais été le fort de Rockstar Games. Du moins, on pouvait souvent reprocher aux jeux d’être assez classiques avec un gameplay lent et des personnages lourds. Pour GTA 6, Rockstar semble avoir beaucoup travaillé sur cela. Ils l’ont souligné de nombreuses fois dans pas mal d’interviews et les précédentes previews.
Avec GTA 6, Rockstar cherche à offrir quelque chose de diffrent, où les mécaniques de gameplay ne fonctionnent pas de manière isolée. Que ce soit avec les déplacements, les affrontements, les réactions de la police et les conséquences des actes du joueur, tout cela participeraient à créer des situations moins prévisibles.
Les activités ne seraient pas présentes uniquement pour ajouter du gameplay, chacune pouvant avoir un impact sur l’histoire. Il en est de même avec les éléments de gameplay présents dans le monde ouvert qui sont également davantage exploités. Les transports en commun, le ravitaillement en carburant ou encore les services de livraison de véhicules auraient un véritable impact sur les possibilités offertes dans la façon de jouer. Pris séparément, ces ajouts peuvent sembler secondaires. Ensemble, ils dessinent une expérience nécessaire pour composer avec le fonctionnement du monde.
L’objectif est de proposer un monde plus réaliste, plus crédible, permettant une meilleure immersion. Mais, que les joueurs se rassurent, le gameplay resterait fun. Le besoin de faire le plein régulièrement ne serait pas présent, un véhicule pouvant accompagner le joueur pendant de longues heures même avec peu de carburant. Chaque véhicule dispose à la fois d’un indicateur de carburant et d’un affichage de l’état de santé du moteur. Rockstar a mis plusieurs années à doser et trouver le parfait équilibre entre réalisme et amusement !
La région de Leonida : un des personnages principaux du jeu ?

On commence clairement à le comprendre, l’objectif principal de GTA 6 est d’offrir quelque chose de jamais vu en terme d’immersion et de cohérence. Pour cela, il est primordial que l’open-world, la population, la faune et la flore, soient tous raccords.
La région de Leonida est décrite comme une map conçue pour ne pas être uniquement gigantesque. Il s’agirait d’un environnement où chaque quartier, chaque rue et chaque événement sont pensés pour donner l’impression d’un monde vivant. Elle devrait offrir des environnements plus riches et davantage de lieux à explorer. Les intérieurs, les commerces et les espaces publics participeraient à cette impression de continuité entre le monde extérieur et la vie qui s’y déroule.
L’une des principales déceptions de GTA 5, c’était d’offrir quasiment aucun intérieur à explorer. Même les restaurants, comme Burger Shot, Cluckin’ Bell etc… étaient inaccessibles alors que chaque opus de la licence GTA depuis GTA Vice City en 2002 permettait de les visiter. Pour GTA 6, la rumeur la plus fiable à ce jour évoque 700 bâtiments avec intérieurs sur la carte, et plus de la moitié de ce chiffre serait déjà confirmé par Rockstar.
Au cours de la récente preview avec le magazine Edge, Rockstar Games a confirmé que la carte de GTA 6 est « presque aussi grande que les cartes jouables de GTA 4, GTA 5 et Red Dead Redemption 2 réunies ».

La population joue un rôle central dans GTA 6. Les PNJ (personnages non jouables) ne seraient pas uniquement présents pour remplir les rues. Ils sont là pour une bonne raison. Leurs comportements et leurs réactions seraient beaucoup plus réalistes, plus imprévisibles. Une attention particulière portée aux interactions les plus ordinaires est évoquée par Edge, jusqu’à des détails impliquant les animaux.
Même la météo, la circulation et l’activité des rues participeraient à cette impression de vie. Il ne s’agirait plus de simples décors, mais d’un monde où tous ces éléments interagissent entre eux. La météo est bien plus poussée. Désormais, les systèmes de nuages se déplaceraient indépendamment en fonction des vents, de l’humidité, du brouillard, ou du moment de la journée.

Avec toutes les nouvelles mécaniques de GTA 6 (mettre de l’essence, prendre les transports, les bars et restaurants), le renforcement de l’immersion est recherché. Celles-ci présentent un intérêt particulier parce qu’elles touchent à des actions ordinaires. Prendre un transport, se déplacer d’un point à un autre ou gérer ses véhicules peut sembler moins spectaculaire qu’un braquage, mais ces activités contribuent à rendre les déplacements plus crédibles. Elles offrent également d’autres façons d’habiter le monde, sans nécessairement poursuivre un objectif précis.
L’immersion dépend aussi de la capacité du monde à surprendre sans attirer constamment l’attention sur ses propres mécanismes. Un personnage qui réagit de manière crédible, une rue animée ou un événement inattendu peuvent suffire à donner envie de s’arrêter et d’observer. Ce n’est pas le joueur qui est guidé sur où aller, c’est le joueur qui décide quoi faire de sa vie fictive dans le jeu.
Les réactions de Jason et Lucia seraient elles aussi bien plus crédibles. Un système d’odorat aurait été implanté, permettant aux deux protagonistes d’être dégoûtés par certaines situations. Dans la preview, il est expliqué qu’à un moment donné, Jason est entré dans une maison abandonnée avec énormément d’excréments de chiens. Une grimace a été observée, avec une gêne clairement affichée face à la situation et à l’odeur dans la maison.
Plus que jamais, GTA 6 s’annonce vraiment impressionnant. Rendez-vous désormais dans une vingtaine de jours pour découvrir cela avec notre verdict lors du test final.