Les dernières actualités Chronique
Vos achats en ligne, comment les faites-vous ?
Par Anh Phan le
Après les nouveaux Black Friday et Cyber Monday, cru 2017, où la planète entière s’était donné RDV pour dénicher les meilleurs prix, j’aimerai revenir sur vos modes de consommation concernant les achats, maintenant qu’on est en 2017
[Chronique] Encore un film qui enfonce le clown : comment est-il devenu une figure de l’horreur ?
Par killy le
La figure peinte de blanc et les cheveux hirsute, il vous surveille, se rapproche et dévoile un sourire aux lèvres rougies. Dans ses yeux injectés de sang, vous pouvez lire votre mort prochaine. Et pourtant, pour d’autres, il est juste un type lambda un peu ridicule qui fait des cabrioles pour les petits « nenfants ». Mais…
5 bonnes raisons de (re)voir Alien : le huitième passager avant Covenant
Par Mathieu le
12 septembre 1979. Le monde découvre un monstre qui va devenir une légende. Alien, le huitième passager, second long-métrage du “jeune” réalisateur Ridley Scott (il avait tout de même 42 ans à la sortie du film) surprend. On y découvre une certaine Ellen Ripley qui, accompagnée de six hommes et femmes, traverse l’espace à bord…
[Chronique] L’univers de Star Wars est-il cohérent ? Petit état des lieux
Par killy le
Star Wars est un univers immense et complexe aux créatures et planètes uniques. Mais au milieu de ce foisonnement, est-ce que tout fonctionne de manière cohérente ? Plongée dans les bouges et les forêts de la série de Lucas. La première chose qui frappe lors d’un visionnage d’un épisode de Star Wars n’est pas forcément la…
[Chronique] De Bioshock à Prey, comment l’architecture nous raconte une histoire ?
Par Partenaire le
Structurant les diverses zones traversées dans un jeu vidéo, le level-design est une façon de proposer au joueur un mode de progression mais aussi de lui indiquer comment l’appréhender. Plus ou moins développé suivant les types de jeu, il peut également raconter une histoire lorsqu’il se fond dans un environnement suffisamment travaillé pour susciter une…
Les top flops de l’année 2016
Par Henri le
L’année 2016 a été particulièrement chargée en actualité sur de nombreux domaines de la high-tech. Mais quelles ont été les grandes déceptions de ces douze derniers mois ? La vie des entreprises est rythmée par des succès et des échecs. Et si les sites spécialisés communiquent souvent autour des excellents chiffres de ventes ou d’adhésion de…
[Chronique vidéo] Notre Top 10 des séries TV dans l’espace
Par Fabio le
Après avoir dressé le Top 10 des spin-off de la honte, nous embrayons ce dimanche avec le Top 10 (11, en fait) des séries qui se situent dans l’espace. De Space : Above and Beyond à Star Trek, on déroule les meilleures productions intergalactiques diffusées à la télévision. Bon visionnage ! Le Top Series Du Journal Du…
[Le JT du JDG] Westworld, Transformers 5, Amazon : l’essentiel de l’actu du 6 décembre
Par Gaël Weiss le
Comme chaque matin voici, l’essentiel de l’actualité geek, hi-tech et culturelle de la journée d’hier en vidéo en deux minutes de vidéo. Il y était question des records d’audience de Westworld, du trailer WTF de Transformers 5 et de Uber, un peu trop curieux.
Notre guide de réussite en Escape Game : les 12 conseils d’une des meilleures équipes de Paris !
Par Corentin le
Ils sont redoutés par un certain nombre de salles parisiennes et trustent les tableaux d’affichage grâce à leurs temps d’évasion impressionnants. Les Key Counters n’ont pourtant rien d’une équipe professionnelle et n’arborent aucunement des maillots bardés de sponsors. Il s’agit d’une bande de copains qui se sont simplement mis à faire des escape games sur une base régulière et qui est bonne à ça. Juste avant de tenter une nouvelle salle de la Lock Academy, Pierre-Yves, Agnès, Hugues, Christine et Sylvain dit « Gugli », ont accepté de donner quelques conseils stratégiques pour maximiser vos chances de réussite. Voici leurs 12 conseils pour sortir dans les temps !
Du papier à la perceuse : comment conçoit-on un escape game ?
Par Corentin le
Après vous avoir raconté comment les maîtres du jeu jouent avec vous dans l’escape game « Le patient de la chambre 8 », nous vous proposons de mieux comprendre le processus créatif derrière la conception d’une salle.