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Test d’Invincible VS : alors mieux ou moins bien que la série ?

Alors que la quatrième saison d’Invincible est désormais disponible en intégralité sur Prime Video, la série de Robert Kirkman s’offre son premier projet d’envergure vidéoludique, en la personne d’Invincible VS, un jeu de combat en trois contre trois reprenant totalement l’univers du comics et de la série animée. Au point de faire honneur aux deux ? Voire mieux ? L’heure de la baston et du verdict a sonné.

Si vous n’êtes pas encore monté dans le train Invincible, pas grave : l’intégralité des quatre premières saisons de la série animée est disponible sur Prime Video, la plateforme d’Amazon. Et si vous aviez pris la série en cours et lâché un peu le train en marche, il serait sérieusement temps de vous y remettre puisque Robert Kirkman et Amazon viennent littéralement de nous pondre ce qui est à date, avec la saison 4, la meilleure saison de la série et l’un des très bons moments d’animation de l’année 2026. Rien que ça.

Invincible, ton univers impitoyableuh

Alors, il était évident que l’arrivée sur nos bureaux d’Invincible VS, le jeu de combat dédié à l’univers de la série, a suscité une forte marque d’intérêt. Et quand on connaît la direction artistique et l’ambiance de la série, choisir le versus-fighting pour transposer les aventures et l’histoire de Mark Grayson en jeu vidéo était un choix qui s’imposait tout naturellement. Invincible, c’est un univers violent, impitoyable. Non ce n’est pas Dallas, il n’y a pas de JR Ewing mais il y a du sang, des boyaux et de la cervelle à profusion.

Omni Man Et Monster Girl
© Journal du Geek

Dans le comics comme dans la série de Kirkman, les héros et les vilains saignent, font saigner et se blessent. Et quand cela arrive, ils ne le font jamais à moitié. La série est adulte, avec des propos injurieux et des thèmes de grands et c’est exactement dans cet univers que le jeu développé par Quarter Up, un studio américain basé à Los Angeles et comptant en son sein quelques membres derrière l’équipe ayant développé Killer Instinct en 2013, nous plonge manette en main. D’ailleurs le jeu prend le temps de nous avertir sur la violence globale, aussi bien verbale de la part des personnages que par le gameplay proposé. On y vient justement.

Un roster fidèle à la série

Invincible VS, c’est un tag fighter, qui reprend les arcanes des plus grands titres de cette catégorie. On y dispute des combats en 3 contre 3, avec la possibilité de switcher de personnages pour mettre ceux qui n’apparaissent pas à l’écran en réserve, afin de préserver leur santé. Les deux combattants non apparents servent également d’assists : ils viennent porter un ou une petite série de coups à l’adversaire avant de repartir, permettant soit d’ouvrir une garde, de servir d’amorce à un combo voire même de protection en cas d’agression adverse, même si la mécanique est plus subtile cette fois.

Cecil
© Journal du Geek

Dix-huit persos sont disponibles dans le jeu à son lancement – on est sur une saison 0 et quatre autres super-héros sont censés gonfler le roster dans la saison 1 – et ils sont tous iconiques et importants pour la licence. Sans surprise, on retrouve donc celui qui donne son nom à la série, Invincible, son père l’impitoyable Omni-Man, les Viltrumites Thula, Conquest, Lucan et Anissa, Allen l’Alien, Atom Eve, Robot, Rex Splode, Cecil, Pare-Balles, Dupli-Kate, Monster Girl, Battle Beast, Powerplex, Titan et le perso original créé pour l’occasion et uniquement (pour le moment ?) pour le jeu, Ella Mental. Un sacré bestiaire d’autant que Quarter Up a fait les choses bien en variant les plaisirs puisque tous les styles de persos de jeux de combat sont ici présents : zoneurs, mixeurs, techniques, complets, puissants.

Un jeu qui soigne les clins d’œil et l’immersion

Niveau graphismes, les développeurs ont opté pour un style très lisse, très comics qui correspond totalement à ce que l’on attendait d’une adaptation videoludique d’Invincible. C’est beau, très beau, avec beaucoup de détails ici et là pour ravir le fan inconditionnel de la licence. Personnages en caricature lors des (mini) temps de chargements, dialogues totalement adaptés aux relations des uns et des autres – Omni-Man qui menace Titan pour avoir exploité à plusieurs reprises son fils et mis sa vie en danger ou snobant la vulgarité de Rex par exemple – on s’y croit d’autant qu’on retrouve quelques-unes des voix originales du show comme J.K Simmons (Omni-Man).

Omni Man Invincible Vs
© Journal du Geek

L’ennui, c’est que les voix sont exclusivement en anglais, ce qui est forcément dommageable quand on a autant apprécié la VF de la série. Et que celle-ci est de qualité. Vu que le jeu semble être voué à être enrichi niveau contenu, peut-on espérer une surprise de ce côté-là ? À suivre.

Un combo pour tous, à condition de savoir mixer

Manette en main, on n’est finalement pas trop dépaysé si on est habitué des jeux de baston. Coup de poing, coup de pied moyen et/ou puissant, dash, assist, coups spéciaux, plusieurs niveaux de supers et une super attaque qui ne peut se déclencher qu’à un certain niveau : les bases sont là. Evidemment, l’ensemble se complexifie très vite même si on retrouve des mécaniques propres à un Dragon Ball FighterZ par exemple. On malaxe son adversaire avant de le projeter en l’air, puis on poursuit son combo au-dessus du sol pour ensuite terminer par une super attaque. En théorie.

Pare Balles
© Journal du Geek

Ici, la logique est tout autre. On peut invoquer un partenaire pour prendre la suite d’un combo – pas pendant une super attaque par contre – puis encore un autre et finir le tout par un super coup ou une attaque spéciale bien chargée. Cela donne des combos aussi puissants que dévastateurs. Ils le sont d’autant plus que l’état physique des combattants suit la logique des affrontements. Au début tout le monde est sur son 31 et à la fin les costumes sont déchirés, les mains sont en sang et l’hémoglobine des ennemis ainsi que celle du propre combattant tâchent allègrement ce qui reste du costume.

Spectaculaire, violent et riche en options de jeu

Cela pourrait s’arrêter là mais c’est mal connaître Kirkman et son attachement à la violence dans Invincible. À la façon d’un Mortal Kombat il est possible d’exploser littéralement son adversaire soit en morceaux soit en partie, en lui administrant un dernier coup puissant, une attaque spéciale en guise de coup de grâce ou en utilisant une des barres de charge – elles sont au nombre de trois – qui booster un de vos coups spéciaux de manière prononcée. L’adversaire finit alors soit sans tête, sans bras, sans tronc ou finit vraiment en mille morceaux, provoquant ainsi une exécution, ce qui peut vite s’avérer jouissif en ligne ou en local, lorsqu’il s’agira de tataner les copains en soirée.

Battle Beast
© Journal du Geek

Si le jeu dispose de beaucoup de mécaniques offensives, il n’est pas avare sur le plan de la défense. On peut briser un combo à plusieurs têtes à condition d’utiliser le breaker au bon moment soit lorsque le nouveau combattant arrive pour prendre la suite du précédent. Tout est une question de timing et un code couleur vous indiquera si votre manipulation a été faire correctement ou en retard. Idem pour les combos solo que l’on peut aussi briser, à fonction d’avoir des barres de boost et de super en stock. Car évidemment rien n’est gratuit.

Un jeu pas si simple que ça à prendre en main…

Cela demande forcément un peu de prise en main et elle sera nécessaire parce qu’Invincible VS n’est pas à proprement parler facile à maîtriser. Si les coups spéciaux ne sont pas durs à sortir – aucun arc de cercle ici, tout se fait avec une direction et un bouton – bien enchaîner ses coups, au-delà des auto combos disponibles demande du temps et une bonne compréhension des personnages. Les mécaniques de cancel ne sont pas toutes spontanées et il le faudra car l’action va vite, très vite et la santé est précieuse dans Invincible VS tant elle a tendance à fondre rapidement en fonction des combos proposés.

Ella Mental
© Journal du Geek

Si on n’a pas ressenti de différences abusives entre les persos, il ne se joue pas tous de la même manière et certains vont demander un doigté précis pour être maîtrisé. On ne saurait trop vous conseiller les Viltrumites et la famille Grayson pour débuter, avec, dans votre compo, toujours un élément capable de zoner pour tenir à distance ou servir d’ouverture à distance en assist sur des combos. On vous conseillera surtout de poncer le mode entraînement et après quelques passes d’armes en ligne, de bien utiliser l’outil de replay pour voir et comprendre vos erreurs. Car une fois maîtrisé et compris, le gameplay d’Invincible a énormément de potentiel et procure beaucoup de plaisir. Mais à l’image de Mark dans la série, avant d’être The One, il va falloir souffrir.

… avec un mode Histoire un peu trop pensé pour les fans de la série

Si être un habitué des jeux de combat et des tag team procure un avantage certain, connaître la série Invincible est aussi un plus. Car disons le honnêtement et malheureusement surtout : Invincible VS n’est pas du tout un bon produit pour découvrir l’œuvre de Kirkman. Si les persos sont présentés et ont tous droit à une fin spécifique en mode arcade, l’ensemble est vraiment chiche pour faire office de découverte du lore. Et le mode histoire n’aide pas des masses non plus. Le choix a été fait de proposer une histoire originale, se passant après la saison 3 de la série, avec un personnage original donc, Ella Mental.

L’idée étant d’épouser la durée d’un vrai épisode d’Invincible, il ne faudra pas plus d’1 heure pour boucler le story mode. Et ce dernier, qui a lui aussi droit à son cliffhanger, n’est pas inintéressant. Le problème, c’est qu’il fait un peu trop office de fourre-tout pour pouvoir placer tous les personnages du jeu, histoire qu’on les affronte un, deux, trois voire même quatre fois. L’affaire est redondante et on se pose finalement la question de la pertinence de ce choix. Il y a de la place pour compléter l’histoire proposée à travers plusieurs saisons de contenu, c’est certain.

Anissa
© Journal du Geek

Mais l’intrigue principale d’Invincible est tellement riche, on se demande vraiment pourquoi le choix n’a pas été fait de la proposer dans son intégralité, quitte à ne couvrir que les trois premières saisons par exemple. Un choix qui ne gênera absolument pas les connaisseurs de l’œuvre ou ceux qui ne seraient pas à jour et ne voudraient pas se faire spoiler. Mais qui risque de rebuter les autres. Peut-être que Robert Kirkman a fait ce choix en pensant – justement ou non – que le jeu n’attirerait en tout premier lieu que les fans avant les autres.

Un contenu annexe trop déjà vu ?

Pour le reste, le contenu est assez classique : du classé et du non classé en ligne, du versus contre l’IA et en local et de l’arcade pensé à la façon d’un challenge. On peut, avec le trio de son choix – seul le premier personnage aura droit à sa séquence de fin – affronter cinq ou sept équipes adverses en mode normal. Puis ensuite le jeu en propose 10 en mode Gardien (donc difficile) et 12 en mode Invincible (en difficulté Viltrumite donc max). Un sacré défi tant les deux derniers modes de difficulté sont relevés avec une IA qui nous donne littéralement des leçons de combat, avec violence évidemment, et sanctionne la moindre erreur d’appréciation de la part du joueur.

Mark Et Robot
© Journal du Geek

Enfin le jeu récompense l’assiduité, avec des bonus en tout genre à débloquer, comme des croquis originaux, les musiques du jeu ou encore des couvertures originales des comics Invincible, avec à chaque fois des conditions à atteindre pour obtenir ces récompenses. De quoi assurer une forme de durée de vie à un jeu qui va miser sur deux éléments pour exister : sa popularité en ligne et l’ajout de contenu.

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Notre avis

En attendant Marvel Tokon : Fighting Souls, prévu pour cet été, Invincible Vs se place en outsider intéressant, avec un potentiel certain et des mécaniques de gameplay très, très agréables. A condition de bien les prendre en main, ce qui va demander forcément un certain temps, notamment pour les moins habitués au genre. Ce qu’on peut finalement reprocher surtout au jeu de Quarter Up, c’est d’être un peu trop pensé pour les fans purs et durs de l’oeuvre et moins pour ceux qui, curieux de découvrir un nouveau titre, auraient pu se laisser tenter par le grand saut vers la série diffusée sur Prime Vidéo.
Note : 7  /  10

Les plus

  • Le respect de la DA d’Invincible
  • L’ultra violence du jeu, jouissive et fidèle à la série
  • La puissance des persos, bien représentée par leur style et leurs coups
  • Le système de combat, très plaisant une fois maitrisé
  • Les assists et les cancels qui équilibrent grandement le jeu
  • Plutôt beau, si on aime le style

Les moins

  • Pas vraiment simple à prendre en main
  • Un mode arcade au challenge sympa mais chiche en immersion
  • Le mode Histoire qui ne s’adresse pas du tout aux non connaisseurs de la série et qui est vraiment trop court.

Mode