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Dual Universe : le MMORPG le plus ambitieux de l’histoire lance sa pré-alpha dans une vidéo impressionnante

C’est l’histoire d’un petit studio parisien, NovaQuark, qui veut révolutionner le monde du MMORPG avec le sandbox ultime. Une histoire qui continue à bien se passer puisque leur jeu, Dual Universe, vient de lancer sa pré-alpha en vidéo.

Un jeu ambitieux

Dual Universe est un MMO sandbox qui permet aux joueurs d’arpenter un univers sans aucun temps de chargement. S’il est facile de le comparer à No Man’s Sky, la comparaison s’arrête au contexte, en réalité. DU se rapproche en effet plus d’un EVE Online avec son monde ouvert et son économie gérée par les joueurs ou d’un Minecraft avec son système de craft. Ensuite, c’est aux joueurs de créer leur histoire dans un monde qui promet moult possibilités.

Dual Universe met en scène une humanité qui est partie de la Terre et qui se retrouve dans une toute nouvelle galaxie. La ville et les vaisseaux que vous pouvez voir dans la vidéo de présentation ne seront pas présents au début du jeu, puisque ce sont les joueurs qui devront construire leur monde et véhicules.

D’abord lancé sur Kickstarter, Dual Universe se lance aujourd’hui dans une phase de pré-alpha, réservée aux contributeurs. C’est la première fois que le public pourra toucher le jeu, qui n’était pour l’instant que des promesses. Seront-elles tenues ? On l’espère, tant elles font saliver.

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29 commentaires
    1. Est-ce qu’on peut créer son propre vaisseau dans star citizen ? ou créer sa propre ville ?
      Est-ce qu’il peut y avoir plus de 100 joueurs au même endroit dans SC ?

      Si oui c’est bien une pâle copie, mais française vu que le studio de DU est français 🙂

        1. Je le suis, renseigné, j’ai même des vaisseaux sur SC que j’ai acheté en 2013. Donc en quoi c’est une copie ? C’est facile de lâcher ça sans argument.

    1. Toutes les planètes sont en voxels et donc les terrains complètement modelables. Tu construis tes vaisseaux et ta base bloc par bloc, la physique et l’aérodynamique dépend du design. Absolument tout est en temps réel, tu peux avoirs plusieurs milliers de joueurs réunis au même endroit sans que tout pète. A part ça oui, c’est une pâle copie de Star Citizen.

      1. Evidemment que non tu ne peux pas avoir des milliers de joueurs au meme endroit. Des que les gens vont construire des choses il va y avoir tellement de drawcalls que ca va lagger sa mere

        1. Y’a qu’a foutre de la TiDi! (time dilation, c’est la solution de CCP dans eve online pour gérer des bastons de 40K players sur le meme grid)

          1. Sur eve online c est des putains de pixel et les vaisseaux ne sont pas cree par les joueurs.
            Je ne sais meme pas comment les gars de chez DU osent dire qu il y aura tous ces joueurs au meme endroit

          2. NovaQuark a développé et testé durant ces dernières années une technologie de gestion de serveur intelligent qui leur permet d’allouer dynamiquement le bon nombre de serveurs selon le nombre de joueurs présent à un endroit.

            Maintenant : est-ce qu’il faut les croire sur parole ? Suffit de regarder le CV de leur PDG, JC Baillie, qui est un Docteur en Intelligence Artificielle et Robotique ayant fait des conférences au Sénat français et au CNES (Centre National d’Etudes Spatiales). Le background ne fait pas tout, mais il ne s’agit clairement pas de développeurs sortant de nulle part.

  1. Par rapport à Star Citizen, je ne vois pas en quoi c’est le le jeu LE PLUS AMBITIEUX de l’histoire.
    Ambitieux, sûrement.
    Mais niveau ambitions, SC est un cran au dessus, à mon avis.

    1. DU est ambitieux parce qu’il propose aux joueurs de créer et gérer tout un univers persistant. Les villes, vaisseaux, scripts créés par les joueurs dans DU seront là 10 ans plus tard (si personne ne les détruits). Dans Star Citizen, les joueurs ne créent rien, ils ne font qu’utiliser des objets donnés par les développeurs. Contrairement à SC, DU peut rassembler plus de 100 joueurs au même endroit grace à la technologie single shard qu’ils ont développé.

      Imagine participer à la création d’une civilisation, c’est pas ambitieux ça ? 😀

  2. Je le suis, renseigné, j’ai même des vaisseaux sur SC que j’ai acheté en 2013. Donc en quoi c’est une copie ? C’est facile de lâcher ça sans argument.

  3. Toutes les planètes sont en voxels et donc les terrains complètement modelables. Tu construis tes vaisseaux et ta base bloc par bloc, la physique et l’aérodynamique dépend du design. Absolument tout est en temps réel, tu peux avoirs plusieurs milliers de joueurs réunis au même endroit sans que tout pète. A part ça oui, c’est une pâle copie de Star Citizen.

  4. Jolie vidéo, de la a en faire le mmo le plus ambitieux… Je me méfie des jolies vidéos, ça fini généralement en No man sky ou en Horizon zéro D…?

    1. Les développeurs de NQ sont conscients de la comparaison avec NMS, il font donc tout leur possible pour être transparent via des vidéos expliquant leurs avancement dans le développement, à voir sur youtube pour s’en faire une idée 😉

  5. Super article pour ne rien dire au final. On pourrait limite mettre “Sponsorisé” en tête que cela reviendrait au même.

  6. Pour ma part c’est un bon niveau en dessous de Star Citizen et ceux dans tous les domaines je dirai sauf pour le craft vue que c’est un peu un mine-craft ou un space engineers ce jeux.
    Par contre pour leurs défense il faut dire qu’a ce jour il serai entre 30 et 40 personnes à travailler dans le studio, on est loin des +400 de chez RSI 😉
    D’ailleurs au dévbut Star citizen est passé par là. Perso c’est sur à 90% que l’on va tomber sur un jeu lambda avec peux de nouveauté, et pas vraiment de défi technique (matériel de dev et de réseau). en plus c’est quoi ce moteur 3D qu’ils utilisent que personne ne connais ^^ “Unigine 2”

    1. A oui “le MMORPG le plus ambitieux de l’histoire” quelle bonne blague le mec qui à écrit ce post. On à de nos jours +1000 MMORPG en activité sur internet mais bon apparemment il est le plus ambitieux xD

      1. Ce moteur 3D permet de faire de la création de voxel par les joueurs. Il est ambitieux parce que contrairement à WoW ou Star Citizen, on peut tout créer dans le jeu et sans présence de bot ou nps. Tout est littéralement créé par les joueurs : les villes, les vaisseaux, l’économie, les scripts, les stations, les gouvernements etc. La technologie créé par DU permet à plusieurs centaines de joueurs de se retrouver au même endroit (contrairement à WoW ou SC) ce qui n’a jamais été fait auparavant. Les développeurs ne font que les outils pour les joueurs.

        Donc dans un sens, oui il est plus ambitieux que Star Citizen qui ne fait que du EvE Online en plus joli et en n’utilisant aucune technologie vraiment nouvelle.

        Je t’invite à regarder leurs videos, oui c’est moins joli que Star Citizen mais il ne faut pas oublier que TOUT est créé par les joueurs, personne n’est là pour vous tenir par la main 😉

        ps: et le studio est français, cocorico !

  7. Je sais pas si c’est possible d’avoir un débat constructif, mais on va essayer…

    Pour commencer je précise que je suis possesseur de SC, et que le trollage débile que j’ai lu plus bas en mode “ça va jamais sortir” etc.. on va essayer de le laisser dans la cour de récré.

    J’aimerais beaucoup accéder à Dual Universe, malheureusement je n’ai pas en ce moment 120€ à mettre dans une pré alpha. Je pense que commercialement c’est une mauvaise idée de donner des accès aussi chers alors que niveau visibilité le jeu commence à peine à faire parler de lui. Et je crois que j’en suis un bon exemple : je veux vraiment y jouer mais j’ai pas 120€ là.. Un accès à 30, 40€ aurait permis à des curieux de s’y essayer et de l’adopter.
    Ensuite, le calendrier je le trouve dommage, peut-être qu’ils n’ont pas eu le choix, mais ils auraient dû profiter de l’absence de star citizen pour s’imposer face à un elite bien vide…

    Ce dont je parle ici c’est d’erreurs stratégiques et Marketing, pour le reste non, je n’enlève rien à ce jeu dont j’attends énormément et que j’aimerais beaucoup palper.

    Par contre c’est légitime de le comparer à Star Citizen, même si c’est plus une copie de Space egineer au final, car SC, NMS et E:D sont les space sims les plus connues, donc même si ce sera différent niveau gameplay ce sont quand même des concurrents, et pour l’instant le blockbuster c’est SC, donc j’insiste sur le fait que pour moi, Dual Universe aurait dû organiser son développement de manière à s’installer dans le trou que laisse le long développement de SC, plutôt que d’essayer de l’affronter de front, surtout vu le tarif d’accès très élevé. (surtout qu’au final, SC, même avec un Hornet à 40€ tu peux accèder à toutes les phases de développement).

    Maintenant arrêtez le troll, le monde de la space sim est minuscule, très peu de jeux à se mettre sous la dent, tous sont géniaux à leur manière (à commencer par Elite qui propose 400 milliards de systèmes à visiter). Je pense que chaque joueur pourra se tourner en cette fin de décénie vers la space Sim qui lui va le mieux, en espérant que cela en appellera à d’autres

  8. Même ici on trouve des fanboy de Star Citizen ? retourner lecher le cul de Chris Robert , celui qui vous prend pour des vaches a lait :):):)

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