Si Days Gone avait su créer la hype avec ses premières bande-annonces, le résultat final était loin d’avoir convaincu les joueurs. Sans révolutionner les open-world ou les jeux de zombies, le titre n’a même pas su offrir une expérience de jeu convenable à sa sortie. Truffé de bugs et autres soucis en tout genre, la communauté n’a eu aucune pitié et n’a pas hésité à enterrer le titre sans qu’il ne puisse faire ses preuves.
Ressorti sur PC deux ans après sa publication initiale, cette version à la jouabilité améliorée a su rencontrer un plus large public. Malgré tout, le manque de profondeur du jeu et la mauvaise réputation de la licence lui ont valu l’annulation d’une suite. Bend Studios aurait souhaité poursuivre l’aventure de Deacon, mais Sony n’a jamais donné le feu vert. Avec ses grandes ambitions, le label PlayStation Studios ne pouvait pas subir un autre échec.
Trois ans après la catastrophe Days Gone, l’ancien directeur créatif du studio s’est exprimé le 7 décembre dernier quant aux raisons de cet échec. Pour John Garvin, la pilule a eu du mal à passer, c’est certain. Mais il faudrait être sacrément contrarié pour résumer cette situation par quelque chose tel que “le wokisme.” Et pourtant…
Le nouvel ennemi facile
C’est en répondant à un joueur surpris de l’échec de Days Gone que John Garvin a établi trois raisons qui permettent de l’expliquer. Loin d’être à côté de la plaque, il a commencé par mentionner les problèmes techniques à foison, et ce à juste titre. Cependant, le reste de cette déclaration a eu de quoi faire réagir sur les réseaux sociaux.
“Le jeu a eu des testeurs qui n’ont pas pris le temps d’y jouer réellement, et d’autres testeurs woke n’ont pas pu supporter un motard blanc bourru qui regarde le cul de sa copine.”

Sans y aller par quatre chemins, John Garvin n’a pas hésité à dénoncer un review bombing dû au wokisme et à la fainéantise des journalistes. Forcément, l’ancien directeur créatif s’est retrouvé avec une grande partie de l’industrie sur le dos. Il a depuis restreint l’accès à son compte Twitter. Il n’aura pas fallu plus de temps pour que Bend Studios réagisse et se désolidarise de ces dires via un communiqué officiel.
— Bend Studio (@BendStudio) December 8, 2022
“Bend Studios ne partage pas son ressenti qui ne reflète pas non plus la vision de notre équipe.”
Alors que le studio continue de travailler main dans la main avec Sony, Gravin prépare de son côté un triple A autour des NFT.