Dès l’annonce et la présentation officielle de la Nintendo Switch 2 le 2 avril dernier, nous avons eu la surprise, pas forcément positive, de voir que la plupart des jeux physiques ne seront en réalité pas présents sur les cartouches de jeu.
En effet, une grande partie des jeux physiques nécessiteront un téléchargement additionnel et obligatoire, car l’intégralité du jeu ne sera pas sur la cartouche. Jusqu’à maintenant, Nintendo n’a pas donné les raisons de ce choix surprenant. Grâce à un leak, il se pourrait que l’on ait un début de réponse.
Les jeux physiques/numériques : une volonté de Nintendo ?

Nous devons cette découverte à un leak, issu d’un hack d’Arc System Works, les créateurs de Guilty Gear Strive. Suite aux informations récoltées, il semblerait que Nintendo ait volontairement décidé de considérablement limiter les options de publication des jeux par les développeurs tiers sur la Switch 2. De ce fait, le nombre de titres physiques (les jeux entièrement stockés sur la carte de jeu) d’éditeurs tiers seront peu nombreux au moment de la sortie de la console le 5 juin.
Selon les informations découvertes lors du hack, Nintendo n’offre aux développeurs que trois options pour vendre leurs jeux sur la Switch 2.

Si l’on en croit le leaker Nintendo Necrolipe, il n’y a donc que trois formats disponibles pour les jeux tiers :
- Le premier est un téléchargement numérique uniquement.
- Les développeurs peuvent également opter pour la « potion », qui est le nom de code interne des cartes de clés de jeu.
- Enfin, il y a les cartes de jeu de 64 Go. Des limites de stockage flash plus élevées seront nécessairement plus coûteuses pour les développeurs et les éditeurs.
De ce fait, les éditeurs tiers disposent de moins d’options et ils doivent payer plus cher pour obtenir plus d’espaces sur les stockages flash. C’est pourquoi, tous les jeux Nintendo, seront bien présents sur les cartouches en physiques et en intégralité (comme Mario Kart World ou encore Donkey Kong Bananza). Tandis que de nombreux jeux d’éditeurs tiers ne proposeront qu’un lien de téléchargement ou juste une partie de leur jeu sur la cartouche physique.
C’est pour cette raison que parmi les principaux titres de lancement, disponibles dès le 5 juin sur Switch 2, seul CyberPunk 2077 proposera une cartouche de 64Go avec l’intégralité du jeu dessus. Pour les autres, comme Yakuza 0, Hitman World of Assassination et Street Fighter 6, ils seront tous accessibles via des téléchargements numériques accessibles depuis la cartouche du jeu.
Pire encore, pour les jeux comme Civilization VII et Split Fiction, les versions physiques ne seront qu’un code de téléchargement dans une boîte, sans cartouche – pas même sous forme de carte-clé de jeu. Encore une fois, cette décision de Nintendo est plus que discutable.
🟣 Pour ne manquer aucune news sur le Journal du Geek, suivez-nous sur Google et sur notre canal WhatsApp. Et si vous nous adorez, on a une newsletter tous les matins.