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GTA 6 tournera à 30 fps sur toutes les consoles, et même sur la PS5 Pro à 900 €

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Neuf jours avant la sortie, Rockstar a enfin tranché. Ceux qui ont cassé leur tirelire pour la console la plus chère de Sony devront se contenter de plus jolies ombres.

Depuis la rentrée, la PS5 Pro est devenue une denrée rare en France. La faute à ce qui s’annonce déjà comme le jeu de l’année : la version musclée de la console offrirait à GTA 6 une fluidité que la PS5 de base ne pourrait pas suivre. Une raison suffisante pour provoquer une razzia sur le modèle, sauf que personne n’avait officiellement validé cette info.

Rockstar déçoit tout le monde

Ce 10 novembre, en même temps que l’ouverture du préchargement sur PS5 et Xbox Series, Rockstar a publié une mise au point technique. Le studio y explique avoir conçu le jeu depuis le départ pour la génération actuelle de consoles, en « ciblant 30 images par seconde » et en poussant les deux plateformes à leurs limites pour préserver la densité et le niveau de détail de Leonida, l’État fictif inspiré de la Floride où se déroule l’aventure. C’est la première fois que l’éditeur l’affirme officiellement. Le message ne mentionne ni mode performance à 60 fps, ni même de compromis à 40 fps, une option que certains studios proposent régulièrement sur les écrans 120 Hz.

En soi, rien de très surprenant : fin août, le codirecteur de Rockstar Rob Nelson, avait déjà indiqué à plusieurs créateurs de contenu que les versions consoles tournaient à 30 fps . Il n’excluait toutefois pas un mode plus fluide au lancement. Tout l’espoir des joueurs tenait dans cette nuance, et l’annonce du studio vient d’y mettre un terme. Les joueurs sur PS5 Pro ne seront d’ailleurs pas les seuls déçus : Rockstar a confirmé que le jeu serait jouable sur Xbox One via le Xbox Cloud Gaming, avec les réglages graphiques de la Xbox Series S.

Des ombres à 899,99 €

Pour la PS5 Pro, Rockstar liste exactement deux améliorations. La première, c’est la prise en charge du PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la technologie d’upscaling de Sony : une IA reconstruit une image plus nette à partir d’une définition inférieure. La seconde, ce sont des ombres calculées en ray tracing, une technique qui simule le trajet réel de la lumière, réservées à la PS5 Pro.

La pilule passe d’autant plus mal que la console a pris cher cette année. Lancée à 799,99 € en novembre 2024, la PS5 Pro est passée à 899,99 € le 2 avril dernier, dans le sillage de la flambée des prix de la mémoire. Pour ce tarif, GTA 6 sera plus net et mieux ombré, mais pas plus fluide.

La PS5 Pro embarque un processeur graphique nettement plus costaud que celui de la PS5 classique, avec 67 % d’unités de calcul en plus. Son processeur central, en revanche, reste le même Zen 2 à huit cœurs. Notons aussi que Rockstar a toujours privilégié la richesse visuelle à la fluidité sur console. Red Dead Redemption 2 tournait à 30 fps sur PS4 et Xbox One en 2018, et GTA V a attendu sa version PS5 et Xbox Series, en mars 2022, soit près de neuf ans après sa sortie, pour proposer un mode 60 fps sur console.

Faut-il pour autant crier au scandale et enterrer le jeu avant même sa sortie ? Pas forcément. Sur GTA 6, comme sur tous les titres de son ampleur, la régularité compte au moins autant que le chiffre : un 30 fps parfaitement stable se joue mieux qu’un 60 fps qui s’effondre à chaque carrefour bondé. C’est précisément sur cette stabilité que Rockstar sera jugé le 19 novembre.

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