Depuis sa sortie, Lies of P s’est imposé comme l’un des Soulslike les plus solides de ces dernières années, à la fois respectueux des codes du genre et fort d’une identité visuelle inspirée de la Belle Époque française. Mais derrière les éloges de la presse, une critique persistait chez les joueurs. Sa difficulté unique a eu raison de plus d’un fan. Bien que la culture de la persévérance est louable, elle laisse de côté une partie du public, rebutée par l’exigence du gameplay. Avec l’arrivée prochaine de son DLC Overture, le studio Neowiz a décidé de franchir une étape en intégrant plusieurs niveaux de difficulté.
Du plus facile au plus compliqué
Ainsi, le mode de difficulté de base, désormais baptisé “Legendary Stalker”, sera accompagné de deux modes plus accessibles : “Butterfly’s Guidance” et “Awakened Puppet”. Cela va permettre à chacun d’entrer dans l’univers sombre et exigeant de Krat sans créer de frustration excessive. Bien sûr, Lies of P reste un jeu axé sur le combat et les défis, mais au moins maintenant les joueurs pourront se concentrer sur l’exploration et l’histoire mystérieuse du jeu. La mise à jour apportant cette nouveauté sera gratuite, contrairement au DLC qui sera lui payant.
Pour les amateurs de défis extrêmes, deux nouveaux modes verront également le jour : Battle Memories, pour revivre les combats de boss avec cinq niveaux de difficulté, et Death March, un boss rush hardcore avec vie et ressources limitées. Ce sont les puristes qui devraient être contents.
Mettre fin au débat
Ce changement intervient dans un débat qui anime l’industrie depuis des années. À l’instar de SIFU, dont les développeurs ont fini par revoir leur copie après avoir tenu à une difficulté unique, Lies of P reconnaît désormais que l’exclusivité de la performance n’est pas toujours compatible avec l’envie d’exploration ou de plaisir de jeu pur. Jiwon Choi, directeur du jeu déclare d’ailleurs :
“Nous voulions nous assurer qu’un plus grand nombre de joueurs puissent jouer au jeu. En ajustant le développement et en introduisant ces options de difficulté, nous pouvons offrir l’expérience à différents types de joueurs. Cela élargit la base.”
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