Stellar Blade n’est plus une exclusivité PS5 depuis son lancement sur PC le 11 juin dernier. Cette nouvelle version permet de découvrir l’aventure d’EVE dans des conditions encore meilleures, à condition d’avoir une machine suffisamment puissante. Sur PC, Stellar Blade profite du NVIDIA DLSS 4, de l’AMD FSR 3 et prend en charge les résolutions ultra-larges (21/9) et super ultra-larges (32/9).
Le titre de Shift Up salué par la critique pourrait faire son arrivée sur un nouveau support. Non, il ne s’agit pas de la Xbox Series X, malheureusement pour les possesseurs de la console. Stellar Blade devrait prochainement débarquer sur Nintendo Switch 2.
Shift Up préparerait un portage de Stellar Blade pour la Nintendo Switch 2
Le média coréen PlayForum révèle que Shift Up a reçu un kit de développement de la Nintendo Switch 2 et travaille sur un portage de Stellar Blade pour la nouvelle machine. Le studio réaliserait un travail d’optimisation très spécifique pour que son A-RPG très ambitieux tourne correctement sur Nintendo Switch 2.
PlayForum n’évoque pas de période de sortie pour cette version de Stellar Blade. Il ne faut certainement pas s’attendre à ce qu’elle voit le jour avant 2026. Shift Up a du pain sur la planche en ce moment. Le studio coréen doit continuer à suivre Stellar Blade, notamment sur PC, tout en développant la version Switch 2.
Rappelons que Shift Up a récemment annoncé qu’une suite de Stellar Blade était en développement. Elle pourrait débarquer dès 2027. S’agira-t-il d’une exclusivité PS5 ? Peut-être pas. « Je pense que vous pouvez vous attendre à du multiplateforme dans nos œuvres futures », déclarait dernièrement Hyung-tae Kim, directeur du studio au média coréen This Is Game.
Stellar Blade 2 pourrait se distinguer du premier opus par une narration plus impactante, ce que le studio n’a pas pu se permettre pour le premier opus.
« Au début du développement, nous avions prévu d’inclure des décors détaillés dans l’histoire, comme la raison pour laquelle le personnage principal changeait de vêtements, mais au fur et à mesure que nous avancions, le coût de réalisation des cutscenes est devenu trop élevé, et finalement, nous avons été obligés de couper les cutscenes qui complétaient la vision du monde ou la narration des personnages en dehors de l’intrigue principale pour des raisons d’efficacité », révèle Hyung-tae Kim.
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