Nintendo a récemment déployé la mise à jour 1.1.2 de Mario Kart World, une version qui, bien qu’elle semble mineure au premier abord, modifie significativement l’expérience des courses en ligne. Officiellement présentée comme une série d’ajustements et de correctifs techniques, cette nouvelle version impacte en réalité la manière dont les circuits sont sélectionnés dans les courses VS en ligne lorsque l’option aléatoire est choisie.
Jusqu’ici, les courses aléatoires déclenchaient systématiquement des circuits dits “classiques” en trois tours, privilégiés par une partie de la communauté pour leur rythme plus familier et leur structure définie. En marge de ces circuits traditionnels, Mario Kart World propose également des parcours alternatifs à la progression moins évidente : des tracés plus linéaires et continus qui servent aussi de liaison narrative entre les différentes zones de la carte du jeu. Ces pistes, bien que jouables, étaient jusqu’alors exclues des sélections aléatoires en ligne.
La mise à jour modifie cela en réintroduisant les pistes dites “interludes” dans la rotation aléatoire. Désormais, sélectionner cette option n’assure plus un format en trois tours, mais expose les joueurs à une plus grande variété de circuits, y compris ceux au déroulement plus direct. Cette décision a suscité des réactions mitigées sur les forums et réseaux sociaux. Plusieurs joueurs y voient une rupture avec l’usage commun de la communauté. Sur ResetEra, un utilisateur déclare que Nintendo “ignore volontairement les attentes des joueurs qui espéraient un mode en ligne plus traditionnel”, estimant que l’introduction de ces courses dans les choix aléatoires va à l’encontre du comportement majoritaire observé jusqu’ici.
Plusieurs bugs corrigés
Outre cette modification centrale, la mise à jour corrige plusieurs éléments. Des ajustements ont été apportés aux fluctuations de classement en ligne, qui pouvaient parfois être affichées de manière incorrecte dans les modes Online Play et Knockout Tour. Des bugs spécifiques à certains circuits, comme la lente récupération après une chute dans “Dino Dino Jungle” ou le blocage près de la ligne d’arrivée dans “Boo Cinema” en mode Bullet Bill, ont également été résolus.
Même si cette mise à jour n’ajoute ni personnage ni contenu inédit, elle illustre une fois de plus la manière dont Nintendo ajuste subtilement les règles de son multijoueur pour en orienter l’usage. Reste à voir si une option de filtrage ou un “mode classique” en ligne viendra répondre aux attentes exprimées par une partie des joueurs attachés au format traditionnel.
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