L’année dernière, au cours de son bilan trimestriel avec les investisseurs, Electronic Arts a littéralement détruit les espoirs et les attentes des joueurs en confirmant l’annulation des Sims 5. Alors que le jeu avait été annoncé sous le nom de code « Project Rene », l’éditeur américain revenait en arrière et confirmait que Les Sims 5 n’étaient plus dans les plans et qu’à la place, l’entreprise allait capitaliser sur Les Sims 4 et faire du Project Rene, un ambitieux projet multijoueurs.
Près d’un an plus tard, alors que nous sommes dans l’année des 25 ans des Sims, la pilule a toujours du mal à passer. Malheureusement, au cas où certains fans seraient encore dans le déni ou remplis d’espoirs, Electronic Arts vient briser encore un peu plus tout cela en réaffirmant que Les Sims 5 ne verront sans doute jamais le jour.
Electronic Arts ne veut pas des Sims 5

Il y a quelques heures, Laura Miele, la présidente d’Electronic Arts a été interviewée par le média Variety. C’est au cours de cet échange que la présidente de l’éditeur américain a expliqué pourquoi Les Sims 5 n’était plus une nécessité pour EA. Globalement, Laura Miele redonne les mêmes raisons qui avaient déjà été évoquées l’année dernière.
Les Sims 4 est devenu une plateforme de jeux très complète avec tellement de packs, DLC et extensions, qu’Electronic Arts ne souhaite pas repartir de zéro et abandonner tout ce qui a été mis en place au cours des dix dernières années :
Ce que je ne voudrais pas, c’est qu’il faille repartir de zéro et abandonner tout ce que vous avez créé, tout le contenu que vous avez acheté au fil du temps. Nous avons publié plus de 85 packs de contenu au cours des dix dernières années sur Les Sims 4. Réinitialiser tout cela n’a rien de convivial pour les joueurs. Ce n’est pas une bonne idée pour notre communauté.
C’est un changement de stratégie assez radical pour EA. Depuis la sortie du premier opus des Sims en 2000, l’éditeur américain a toujours proposé ce fonctionnement, où à chaque opus, les joueurs devaient repartir de zéro et racheter tous les packs et extensions. Sur le principe, c’est donc une décision honnête de la part d’Electronic Arts. Reste maintenant à voir comment l’éditeur parviendra à faire évoluer son jeu pour qu’il reste intéressant à jouer.
L’arrivée en début d’année d’inZoi, le jeu édité par Krafton et qui propose également une sorte de simulation de vie, plus réaliste, pourrait donner des idées à EA et permettre aux Sims de se renouveler et proposer de nouvelles choses à l’avenir, sans avoir besoin d’un nouvel opus.
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