La semaine dernière, à l’occasion de la Gamescom 2025 de Cologne, en Allemagne, nous avons pu découvrir en avant-première le tout premier let’s play de 007 : First Light, le prochain jeu James Bond développé par les équipes d’IO Interactive.
Ce soir, nous avons eu le droit à un nouveau State Of Play en partenariat entre Sony et IO Interactive pour en savoir un peu plus sur ce prochain titre. L’occasion pour nous de vous dévoiler nos premières impressions sur ce retour de James Bond en jeu vidéo, qui s’annonce, pour le moment, pas vraiment aussi bon que nous l’aurions espéré.
007 : Les origines de James Bond en jeu vidéo
C’est donc à l’occasion de la Gamescom que nous avons été reçus par les équipes de IO Interactive pour découvrir pendant une demi-heure la première démonstration de gameplay du prochain 007 : First Light. Nous n’avons donc pas joué au jeu, nous avons pu seulement découvrir une présentation avec les équipes de développement.
Cette présentation fut découpée en trois phases, avec un premier temps centré sur une séquence d’infiltration. Une seconde partie avec une course poursuite. Et une dernière centrée sur les gunfights. De quoi avoir un joli tour d’horizon de ce que le jeu pourra nous offrir.
Avant toute chose, on vous rappelle que ce 007 : First Light est le premier jeu d’une nouvelle saga. On y incarne le jeune James Bond, un membre de la Navy qui est enrôlé un peu sans le vouloir dans le programme double 0.
Ce jeu nous permettra de découvrir les origines de l’agent secret le plus célèbre de la pop culture, lors de sa toute première mission en tant que 007. Pour l’occasion, nous avons donc le droit à un nouvel acteur, qui ne sera pas celui que l’on a pu voir dans les derniers films ni dans les prochains. Le récit qui sera raconté dans First Light est une histoire inédite et revisitée des origines de James Bond.
Pour cette toute première mission, l’agent 007 va devoir s’associer à son mentor pour déjouer une conspiration mondiale. Le jeu proposera des missions explosives où vous allez devoir piloter des véhicules iconiques et plongez dans une aventure digne d’un film avec des combats, de l’infiltration et l’utilisation de nombreux gadgets !

La première partie de la présentation se concentre sur une séquence d’infiltration. Une petite cinématique nous permet de voir notre agent secret, infiltré en tant que chauffeur de voiture, à bord d’une somptueuse Jaguar. James Bond se retrouve à l’extérieur d’une très belle demeure, à pied, et l’objectif va être d’entrer dans cette dernière, sans se faire repérer pour récolter des informations.
Graphiquement, le jeu semble assez joli. Certains détails sont vraiment appréciables, comme les reflets du soleil sur la peinture pailletée de la voiture. On apprécie d’autres références, comme l’HUD en forme de montre qui rappelle forcément l’un des accessoires les plus importants de notre espion.
Hélas, dès que la cinématique s’arrête et que nous découvrons les premières minutes de gameplay, un premier constat nous frappe au visage : cette partie est strictement identique aux jeux Hitman. Et quand on dit identique, c’est que l’on pourrait clairement croire que nous sommes dans un jeu Hitman, mais avec le skin d’un agent avec des cheveux.

Que ce soit les mouvements, les possibilités, les animations de notre personnage et ceux des PNJ, l’IA des ennemis, tout est identique à ce que nous pouvons faire dans l’autre licence d’IO Interactive. On pouvait forcément s’attendre à retrouver de grosses similitudes sur les phases d’infiltration. Et c’est normal. En revanche, ici, nous avons clairement l’impression d’être dans le même jeu.
La présentation que nous avons eue commençait donc par un petit tour de passe-passe pour détourner l’attention de deux gardes afin de récupérer un briquet dans une zone interdite d’accès. Après avoir fait un peu de bruit en activant un tuyau d’eau, pour attirer l’attention d’un garde, l’agent 007 s’accroupit dans les buissons, pour se faufiler dans les jardins du manoir. Une fois l’objet en sa possession, il lui suffisait de revenir au point de départ, pendant que le premier garde avait toujours le dos tourné, essayant de comprendre pendant cinq minutes d’où provenait le bruit qui avait attiré son attention.
James Bond peut ainsi utiliser son briquet pour mettre le feu à une brouette avec des feuilles mortes. Cela permettra de détourner l’attention d’un second garde, pour passer dans son dos, s’accrocher à une rambarde, pour atteindre une gouttière, l’escalader et atteindre la fameuse fenêtre. Une séquence très classique dans les jeux Hitman.

Une fois dans le manoir, vous devez parcourir les différentes pièces sans vous faire repérer en contournant les gardes où en les neutralisant. Là encore, rien de bien révolutionnaire pour ceux qui ont joué aux jeux Hitman. L’IA n’est clairement pas la plus difficile et la plus intelligente, ce qui rend l’infiltration assez simple dans ce premier extrait. Graphiquement, le jeu semble plus beau et plus détaillé dans les environnements fermés, comme celui de la demeure. Hélas, on reste un peu déçu de voir que, finalement, cette première séquence est loin d’être impressionnante.
Bien entendu, et comme dans les jeux Hitman, on nous explique qu’il y a plusieurs façons d’atteindre votre objectif, et cela permettra d’avoir une bonne rejouabilité. Une fois cette séquence terminée, nous avons pu passer à la deuxième partie de la démo avec la poursuite. Après une courte cinématique, où nous voyons 007 s’enfuir du manoir, ce dernier montre à bord d’une sublime Aston Martin jaune afin de pourchasser sa cible.

La poursuite est assez dynamique et on sent que les équipes ont voulu nous offrir des séquences hollywoodiennes avec cette dernière. Hélas, pour cela, il a fallu faire des choix.
De ce fait, la course poursuite est donc très scriptée. Vous avez une seule voie à suivre et vous allez faire face à des pièges, comme des camions qui se mettent en travers de la route, des voitures qui vous bloquent le passage et vous forcent à prendre d’autres chemins etc… Pour le coup, la rejouabilité ne vous permettra pas de varier les choix avec la poursuite.
Le gamepaly est très arcade, la voiture dérape dans tous les virages, la physique semble très mal gérée (sur les sauts, les accidents, etc…). Pour faire simple, tout est très arcade et l’on sent que le pilotage n’est pas la spécialité du studio. Cela donne un rendu assez moyen, loin d’être catastrophique, mais qui donne l’impression que la séquence est assez datée.

De même pour le pilotage, il ne semble pas y avoir de réelle différence entre l’asphalte ou le hors-piste. Il est assez difficile de juger en regardant seulement la séquence et en ne pouvant pas piloter, soit même. Malgré une envie d’offrir une poursuite dynamique avec une sensation de vitesse, notamment lorsque l’on frôle les véhicules, cela manque de punch.
C’est dommage, car on sent que l’idée était d’offrir une séquence clairement ambitieuse. Et, encore une fois, c’est loin d’être catastrophique, mais les missions de poursuites ne seront sans doute pas les moments forts du jeu.
Après une poursuite assez longue, avec pas mal de dégâts, nous arrivons à la dernière partie de la démo avec la séquence de gunfight. James Bond arrive près d’une piste d’atterrissage d’un aéroport. Là encore, plusieurs options semblent s’offrir à nous : passer en mode infiltration, ou foncer dans le tas. Bien entendu, les équipes d’IO Interactive vont opter pour le passage en force.
Dès le début, en arrivant sur la piste, James Bond doit s’infiltrer sans se faire repérer. Il passe donc par les bois et dans un conduit d’évacuation. Tout de suite, on remarque que le gameplay semble assez rigide, que ce soit dans la manière de se déplacer, de courir ou encore de franchir les obstacles (comme un arbre couché sur la route). Une fois le bord de la piste atteint, on peut sortir notre arme et tirer sur tout ce qui bouge.

La séquence de gunfight se montre, encore une fois, très dynamique. Là encore, on sent la volonté des équipes de nous offrir du grand show. Sur la zone de tirs, nous avons le droit à de nombreux bidons explosifs qui nous permettent de tuer plusieurs ennemis à la fois et, surtout, de tout faire péter. La séquence est assez impressionnante techniquement, puisqu’il y a des explosions toutes les cinq secondes et le jeu semble tenir la route sans baisse de framerates.
En revanche, c’est surtout au niveau du gameplay que nous sommes un peu déçus. Les gunfights semblent un peu mous et, surtout, le recul et la puissance des armes ne semblent pas être très différents lorsque nous passons d’un pistolet, à un fusil d’assaut ou à une arme plus lourde. Cela ressemble à des échanges de tirs très génériques avec peu de sensations. Dommage.
Petit point assez intéressant, la possibilité de jeter vos armes dans la tête de vos ennemis pour les déstabiliser et les achever à mains nues. Pratique lorsque vous n’avez plus de munitions et cela permet de varier le gameplay lors des gunfights.
Une fois la séquence terminée, James Bond doit monter à bord d’un avion qui est sur le point de décoller. C’est à ce moment que nous avons le droit à une scène très hollywoodienne inspirée des films, qui nous rappelle également les fameux « Uncharted Moment » de Nathan Drake.
Le réacteur de l’avion fait voler un petit camion, que James Bond attrape miraculeusement au moment où ce dernier retombe sur ses roues. Au volant du camion, James Bond parvient à rattraper l’avion, pour sauter sur ce dernier. Une fois sur l’avion, le gunfight se poursuit avec quelques séquences au corps à corps.
La dernière partie de la démo est clairement une séquence à la Uncharted. Bien inspirées, nous avons le droit à un échange de tir dans un avion où vous devez gérer les déplacements de James Bond avec les touches L2 et R2 pour garder l’équilibre face aux turbulences de l’avion. Ce qui devait arriver, arriva, avec le moment où la soute de l’avion s’ouvre et que notre agent secret se retrouve éjecter dans les airs. Une séquence très semblable à celle d’Uncharted 3, mais qui semble assez réussie et très cool à jouer.
- NOTRE PREMIER AVIS SUR 007 : FIRST LIGHT
Cette première découverte de 007 : First Light nous laisse un peu sur notre faim. Notre sentiment est assez mitigé. Le titre semble tenter pas mal de choses, comme les séquences en poursuites, et l’on sent la volonté de faire les choses bien, en s’inspirant à de nombreux moments de la saga culte du cinéma. Les références semblent être présentes. En revanche, les séquences d’infiltration manquent clairement d’identité et nous font bien trop penser aux jeux Hitman. Côté gameplay, cela semble encore très rigide et générique, avec un jeu qui ne semble pas encore au point, qui parait un peu daté. Sur ce point, il n’y a pas de quoi être trop inquiet, étant donné que le titre est prévu pour le 27 mars 2026, et qu’il reste encore pas mal de mois aux équipes pour peaufiner tout cela. Mais, pour l’heure, on émet encore quelques réserves et l’on mesure notre hype en attendant d’en voir un peu plus.
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