Un retour de Sly Cooper, ça vous chauffe ? Ou alors, le retour de la licence inFamous, au repos depuis les aventures de Delsin Rowe dans Second Son en 2014 ? C’est en tout cas des possibilités pour le studio Sucker Punch. Après la sortie de Ghost Of Tsushima en 2020, puis de Ghost Of Yotei récemment, le studio songe à son avenir qui pourrait passer par un retour de ces anciennes licences. Dans tous les cas, le studio se concentrera sur un seul projet à la fois.
Sly ou inFamous pour le prochain jeu Sucker Punch ?

En 25 ans, le studio Sucker Punch Productions s’est principalement concentré sur le développement de trois licences avec Sly Cooper sur PS2 (entre 2002 et 2005), inFamous sur PS3 et PS4 (entre 2009 et 2014) et plus récemment la série des Ghost sur PS4 et PS5 avec Tsushima et Yotei en 2020 et 2025. À la fin des années 90, le studio avait également produit le jeu Rocket : Robot On Wheels sur Nintendo 64. C’était avant le rapprochement et la collaboration avec Sony au début des années 2000, puis le rachat en 2011.
Le succès de Ghost Of Tsushima, qui a cumulé plus de 9,5 millions de ventes (soit autant que tous les précédents jeux du studio cumulés) à logiquement poussé le studio et Sony à se concentrer sur le développement d’une suite. Pourtant, après les aventures d’Atsu, le studio pourrait se concentrer sur le développement d’un jeu dédié à une ancienne licence du studio : Sly ou inFamous.
Dans une récente interview accordée à VideoGamer, Brian Fleming, le directeur et cofondateur du studio Sucker Punch, a confirmé qu’un retour de Sly Cooper ou de la licence inFamous n’était pas impossible. Cependant, dans tous les cas, le studio souhaite se concentrer sur la production d’un seul jeu et ne souhaite pas être multiprojets : « Quoi que nous fassions ensuite, qu’il s’agisse de continuer Ghost ou de revenir à Sly, la décision est vraiment plus limitée par, encore une fois, notre souci de concentration et de temps pour itérer, ce qui signifie que nous ne pouvons vraiment faire qu’une seule chose à la fois ».
Il y a quelques semaines, Nate Fox, le codirecteur créatif de Ghost Of Yotei avait confirmé lors d’une interview à GameInformer qu’il « adorerait que Sucker Punch travaille sur plus de jeux InFamous ».
En début d’année, c’était Herman Hulst, le dirigeant des PlayStation Studios qui confirmait que le retour des anciennes licences qui jouent sur la nostalgie des joueurs est loin d’être un non catégorique. Il n’y a plus qu’à croiser les doigts.
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