Microsoft avait commencé à tester l’Automatic Super Resolution (Auto SR) en avril sur la ROG Xbox Ally X. Cette technologie, qui améliore la netteté des jeux tout en préservant leur fluidité, sort désormais de sa phase de bêta. Elle entre dans la même catégorie d’outils que le DLSS de Nvidia, avec la promesse d’une image plus propre sans renoncer à une cadence confortable.
Les 120 images par seconde arrivent aussi
Reste que les premiers essais imposaient une contrainte assez peu pratique pour une console portable : il fallait la brancher à un écran externe. Un comble pour qui voulait simplement jouer dans son canapé, console en main !
Cette restriction disparaît avec la version officielle. Auto SR fonctionne maintenant sur l’écran intégré, y compris lorsque la console tourne sur batterie. Microsoft explique avoir ajouté cette possibilité à la demande des joueurs. Dans un jeu gourmand qui manque un peu de fluidité, la fonction pourra donc aussi servir en déplacement.
Autre simplification bienvenue : les jeux réglés en 1080p sont désormais pris en charge. Pendant la préversion, il fallait abaisser leur définition pour qu’Auto SR accepte de fonctionner. Une manipulation supplémentaire, facile à oublier, qui pouvait donner l’impression que la fonction ne faisait rien. Les joueurs pourront maintenant conserver ce réglage, courant sur ces machines. Une fois la console reliée à un téléviseur ou à un moniteur de définition supérieure, Auto SR pourra mettre l’image à l’échelle jusqu’en 1440p.
Microsoft glisse toutefois une réserve : sur l’écran intégré, le 1080p n’offre pas forcément les meilleures performances parmi les configurations possibles. L’entreprise promet malgré tout des améliorations visuelles, notamment dans les jeux plus anciens. Il faudra donc trouver le bon compromis selon le titre, plutôt que compter sur un résultat identique partout.


Microsoft annonce également un mode Performance capable d’atteindre 120 images par seconde. Jusqu’ici, Auto SR plafonnait autour de 60 à 75 images par seconde. De quoi rendre les jeux rapides et compétitifs plus agréables, à condition, bien sûr, que les performances suivent. Le changement de mode se fera directement dans la Game Bar.
Enfin, Auto SR pourra fonctionner avec Auto HDR. Cette fonction de Windows enrichit les couleurs et les hautes lumières des jeux dépourvus de HDR natif, sur un écran compatible. Jusqu’à présent, il fallait choisir entre les deux. Attention au calendrier : le jeu sur batterie, le 1080p et l’élargissement à certains PC Copilot+ AMD commencent à être déployés. Le mode Performance et la compatibilité Auto HDR arriveront avec des mises à jour de Windows. Tout ne sera donc pas disponible immédiatement sur chaque appareil, ce serait trop simple.