C’est désormais officiel : Obsidian Entertainment ne donnera pas de suite à The Outer Worlds 2. L’information a été confirmée dans le cadre d’entretiens accordés à Bloomberg, et elle marque la fin d’une licence pourtant bien installée dans le paysage du jeu de rôle occidental depuis 2019.
The Outer Worlds, c’est terminé
Lancé l’automne dernier, The Outer Worlds 2 n’a pas rencontré le succès commercial espéré. Ce n’est pas un naufrage, mais ce n’est pas non plus la dynamique suffisante pour justifier un troisième épisode. Même verdict pour Avowed, l’autre gros RPG du studio lancé début 2025, qui n’a lui non plus pas atteint les objectifs fixés.
À l’inverse, Grounded 2 fait figure de bon élève. Le jeu de survie, développé beaucoup plus rapidement et avec des moyens plus mesurés, a rencontré un accueil nettement plus favorable. Une différence qui a fini de convaincre Obsidian qu’il valait mieux parfois viser plus petit, ou en tout cas plus court. Pour les fans de The Outer Worlds, la pilule est amère. La série s’arrête donc après deux épisodes, malgré un premier jeu qui avait trouvé son public et une suite attendue de longue date. « Nous ne travaillons pas sur un The Outer Worlds 3 », confirme le studio, sans détour.
Avec le recul, Obsidian reconnaît que 2025 n’était pas une année comme les autres, et pas forcément dans le bon sens. En l’espace de huit mois, le studio a lancé Avowed, Grounded 2 et The Outer Worlds 2. Un rythme inhabituel mis à profit par Xbox, mais qui s’explique surtout par une accumulation de projets au long cours arrivés à maturité en même temps.
« Ce n’est pas une bonne chose de sortir trois jeux la même année. C’est le résultat de choses qui ont mal tourné », résume Josh Sawyer, directeur du design chez Obsidian : des développements trop longs, des redémarrages en cours de route et des équipes mises à rude épreuve. À l’arrivée, tout cela représente des coûts en hausse et des attentes commerciales difficiles à atteindre.
Dans un contexte où Microsoft demande à ses studios Xbox une plus forte rentabilité, Obsidian veut ajuster sa façon de faire. Objectif affiché : des cycles de développement plus courts, davantage de réutilisation de technologies et des sorties mieux espacées. Pour autant, le studio ne compte pas disparaître des radars. Grounded 2 continue d’évoluer, Avowed doit encore sortir sur PlayStation 5, et l’univers d’Eora — déjà exploré dans Pillars of Eternity — n’est pas abandonné. Simplement, l’ère The Outer Worlds est close.
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