Selon un rapport de The Information confirmé par plusieurs sources de l’industrie, Nvidia a pris la décision d’annuler le lancement de toute nouvelle carte graphique gaming cette année. Cela concerne notamment la série RTX 50 Super (nom de code « Kicker »), dont les designs étaient pourtant finalisés depuis décembre 2025 selon les rumeurs.
Cette décision, prise par les dirigeants de Nvidia en décembre dernier, est directement liée à la crise mondiale des puces mémoire. Les centres de données IA monopolisent tous les stocks de GDDR7, laissant le marché gaming sur la touche. Résultat, pas de RTX 5080 Super avec 24 Go de VRAM, pas de RTX 5070 Ti Super avec 24 Go, ni de RTX 5070 Super avec 18 Go comme initialement prévu. Nvidia n’avait jamais manqué une année depuis le début des années 1990, maintenant un rythme de sorties tous les 12 à 18 mois. Il faudra pourtant se résoudre au fait qu’il n’y aura pas de nouveaux modèles cette année apparemment.
Les RTX 60 repoussées jusqu’en 2028
Le report ne concerne pas seulement les modèles Super. La prochaine génération de GPU gaming, les RTX 60 basées sur l’architecture « Rubin », est également dans la tourmente. Initialement prévue pour une production de masse fin 2027, cette série pourrait ne voir le jour qu’en 2028.
Des analystes prédisent déjà que la version PC de GTA VI, attendue pour novembre 2026 sur console, pourrait être repoussée faute d’un parc de cartes graphiques suffisamment performant.
C’est le moment (ou jamais) d’acheter une série 50

Nvidia devrait aussi réduire la production de ses cartes actuelles. Selon des rapports provenant du forum chinois bien informé qu’est BoBantang, les fabricants ont reçu l’ordre de diminuer leur production de 30 à 40 % pour la première moitié de 2026.
Les modèles les plus touchés seraient les cartes équipées de grandes quantités de VRAM, naturellement. En revanche, Nvidia privilégie les modèles avec 8 Go de mémoire comme le RTX 5060 et le RTX 5060 Ti 8 Go, moins gourmands en GDDR7. Une stratégie qui permet de préserver les stocks de mémoire pour les produits IA bien plus rentables. Nvidia a déclaré à Insider Gaming que « la demande pour les GPU GeForce RTX est forte, et l’offre de mémoire est limitée ».
Le retour inattendu de la RTX 3060 ?
Face à la pénurie annoncée, Nvidia envisage une solution pour le moins surprenante en relançant la production de la RTX 3060. Cette carte lancée en février 2021 reviendrait sur le marché pour combler le vide.
L’avantage ? La RTX 3060 utilise de la mémoire GDDR6, bien plus facile à obtenir que la précieuse GDDR7. Le problème ? Les joueurs se retrouveraient avec une carte ancienne, privée de toutes les fonctionnalités modernes apparues depuis. Les technologies comme le DLSS 4 avec Multi Frame Generation ou le path tracing optimisé ne fonctionnent tout simplement pas sur cette génération.
AMD et Intel dans le même bateau
Nvidia n’est pas le seul fabricant touché par la crise de la mémoire. AMD a également décidé de reporter le lancement de sa série RDNA 5 (Radeon RX 9000) à 2027, selon le leaker Kepler_L2 sur les forums d’Anandtech.
Du côté d’Intel, l’Arc Celestial est également dans les starting-blocks pour 2027. Le seul modèle qui pourrait voir le jour en 2026 serait l’Arc B770, mais rien n’est garanti.
Cette stagnation générale du marché GPU s’explique encore et toujours par l’explosion des centres de données IA qui engloutissent littéralement toutes les ressources disponibles en mémoire haute performance. Quand un accélérateur IA peut se vendre des dizaines de milliers de dollars avec des marges de 80 %, difficile de justifier la production de cartes dédiées au JV à quelques centaines de dollars.
Le DLSS 4.5 à la rescousse

Dans ce contexte morose, Nvidia mise sur le logiciel pour apporter des gains de performances majeurs. Annoncé au CES 2026, le DLSS 4.5 représente une évolution majeure de la technologie d’upscaling dopée à l’intelligence artificielle.
La nouveauté principale ? Un modèle transformer de seconde génération pour la Super Resolution. Nvidia explique avoir multiplié par cinq la puissance de calcul utilisée pour l’entraînement par rapport au modèle DLSS 4 original, tout en s’appuyant sur un dataset haute fidélité considérablement élargi.
Concrètement, le DLSS 4.5 Super Resolution promet une meilleure compréhension de chaque scène, avec un traitement plus intelligent des données de mouvement et d’échantillonnage des pixels du moteur de jeu. Pour avoir expérimenté la chose moi-même très récemment, le résultat est flagrant. Cela se traduit par un éclairage amélioré, des contours plus nets et une clarté de mouvement supérieure. On constate aussi la disparition des traînées semblables au ghosting,
Le DLSS 4.5 ne se contente pas d’améliorer l’upscaling. Nvidia introduit également le Multi Frame Generation 6x et le Dynamic Multi Frame Generation, prévus pour le printemps 2026. Cela permet de générer jusqu’à 5 images supplémentaires par image traditionnellement rendue, de quoi atteindre le gaming 4K avec path tracing à plus de 240 Hz sur les moniteurs compatibles.
Le Dynamic Multi Frame Generation ajuste automatiquement le multiplicateur de frames générées entre 1x et 6x en temps réel. L’objectif est d’atteindre le taux de rafraîchissement optimal de l’écran en fonction de la complexité de la scène et du framerate d’entrée. Nvidia annonce également que le Multi Frame Generation est désormais supporté dans plus de 250 jeux, avec des intégrations confirmées pour des titres très attendus comme 007 First Light, Phantom Blade Zero, Pragmata et Resident Evil Requiem notamment.
2028, l’année du retour à la normale ?
Selon les prévisions de l’industrie, la situation devrait commencer à s’améliorer au troisième trimestre 2027. De nouvelles usines de Samsung et Micron aux États-Unis et en Corée du Sud entreront en service, soulageant la pression sur l’approvisionnement en mémoire HBM et GDDR.
Le CEO d’Intel, Lip-Bu Tan, reste toutefois pessimiste. Lors d’une récente conférence Cisco Systems, il a déclaré que deux acteurs majeurs du marché de la mémoire lui avaient confirmé qu’il n’y aurait « aucun soulagement avant 2028 ». Une prévision qui coïncide avec les déclarations de Christopher Moore, vice-président marketing de Micron pour les produits mobiles et clients.
En attendant, les joueurs PC devront composer avec les cartes existantes et espérer que les prix n’explosent pas davantage. Les modèles actuellement disponibles comme la RTX 5060 Ti 16 Go ou encore la RTX 5080 représentent probablement les meilleures opportunités avant que les tarifs ne s’envolent définitivement.
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