À peine Death Stranding 2 derrière lui, Hideo Kojima regarde déjà vers l’avenir. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que le planning de Kojima Productions est particulièrement chargé. Le studio prépare plusieurs projets très attendus, sur Xbox et PlayStation, dont le mystérieux Physint. Ce dernier commence justement à dévoiler quelques indices (il était temps).
Selon de récentes informations issues de casting, Physint avance doucement vers sa phase de production. Le projet, connu sous le nom de code “Shimmer“, cherche notamment un antagoniste décrit comme un mélange de charisme et de folie, dans l’esprit d’un Mads Mikkelsen version Hannibal. Un clin d’œil intéressant, puisque l’acteur avait déjà collaboré avec Kojima sur Death Stranding. Cette fois, il ne s’agirait donc pas de lui, mais bien d’un personnage inspiré de son aura.
D’autres éléments évoquent une scène de bus détourné, avec plusieurs profils de passagers, dont une mère avec son bébé, des adolescents et un personnage antagoniste à l’accent allemand (étonnant). Rien de très précis pour l’instant, mais suffisamment pour esquisser une ambiance de thriller à l’atmosphère tendue.
Le projet est d’ailleurs présenté comme une expérience hybride, à la frontière entre jeu vidéo et cinéma. L’ambition est cohérente avec la trajectoire récente du créateur qui cherche à repousser les limites du média. Le développement reste encore à un stade relativement précoce, mais tout indique que la production va s’accélérer dans les mois à venir.
De l’horreur en préparation
Physint n’est pas le seul chantier en cours. Hideo Kojima travaille également sur OD, un projet d’horreur lui aussi très mystérieux développé en collaboration avec Xbox. Très peu d’informations ont filtré sur OD, si ce n’est qu’il s’agira d’une expérience radicale, utilisant partie du cloud gaming et de technologies avancées. C’est un projet qui s’inscrit dans la volonté de Kojima d’explorer de nouvelles formes de narration.
À cela s’ajoute bien sûr Death Stranding, qui reste une licence centrale pour le studio, avec un univers encore amené à évoluer. Aucune suite n’a été annoncée pour le moment, mais peut-être que l’avenir nous réservera de belles surprises.
Ce qui frappe, c’est la diversité des projets. Entre l’horreur expérimentale, le retour à l’espionnage et les univers post-apocalyptique, Kojima ne se limite pas à un seul genre. Cette approche lui permet de toucher plusieurs publics tout en conservant une identité forte synonyme de qualité. Chaque projet devient une vitrine de sa vision créative.
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