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L’exclu GTA 6 sur Netflix franchit la ligne rouge

La dernière décision de Rockstar Games concernant GTA 6 dépasse toutes les limites qu’on pensait fixées. Édito.

Treize ans d’attente, deux bandes-annonces, et des millions de précommandes plus tard, nous n’avons toujours de vraies séquences de gameplay de GTA 6. Bonne nouvelle, Rockstar Games vient enfin d’annoncer la date de sa grande présentation de GTA 6 et nous donne rendez-vous le 27 août. Sauf qu’un détail a immédiatement attiré notre attention. L’avant-première sera diffusée plusieurs heures en exclusivité sur Netflix, avant d’arriver gratuitement sur YouTube et le site officiel de Rockstar Games.

À première vue, cela peut sembler anodin. On parle de quelques heures d’écart seulement. Mais en réalité, cette décision symbolise parfaitement la stratégie marketing qui entoure GTA 6 depuis des mois, et elle commence sérieusement à poser problème.

Une exclusivité qui joue uniquement sur la “peur de rater”

Soyons honnêtes, Netflix n’a absolument rien à voir avec le développement de GTA 6. Pourtant, des millions de joueurs risquent de payer un abonnement simplement pour voir cette présentation quelques heures avant les autres. C’est exactement le principe de la FOMO (“fear of missing out”, ou la peur de passer à côté de quelque chose). Il s’agit de créer artificiellement un sentiment d’urgence pour pousser les consommateurs à dépenser juste pour ne pas se faire spoiler ou ne pas être en retard par rapport aux autres fans.

Ce n’est pas une exclusivité de contenu. Ce n’est pas un bonus de gameplay. Ce n’est même pas un accès anticipé au jeu. On parle simplement d’une vidéo, dont on ne connaît même pas le contenu précis à l’avance. S’agira-t-il d’une longue cinématique narrative ? D’une séquence de gameplay inédite ? D’un court-métrage ? La boîte est scellée et il faudra payer pour le savoir en même temps que “tout le monde”.

Pour le jeu le plus attendu de la décennie, cela suffira probablement à convaincre énormément de monde de sortir leur carte bancaire. Avec des abonnements à partir de 7,99€ chez Netflix, il est difficile de ne pas y voir une dérive d’un marketing qui exploite davantage la frustration des joueurs pour faire gagner des millions à la firme.

GTA 6 accumule les décisions qui interrogent

Le fond du problème, c’est que cette annonce ne tombe pas dans le vide. Depuis plusieurs semaines, Rockstar et Take-Two enchaînent les décisions controversés sur plusieurs plans. Les précommandes ont été ouvertes alors que les joueurs n’ont toujours pas vu une véritable démonstration du jeu, et ont déjà rapporté des milliards au studio si on en croit les analystes. Cette situation n’est pas isolée, mais elle est clairement peu morale, donc assez peu utilisée et encore moins par des blockbusters.

À cela s’ajoute une sortie limitée à la PS5. On peut toutefois imaginer qu’une version PC et/ou Xbox arrivera certainement plus tard, comme ce fut le cas pour GTA 5 et Red Dead Redemption 2. Mais entre-temps, beaucoup de joueurs qui possèdent une PS5 et un PC (par exemple) vont probablement acheter le jeu une première fois sur console pour ne pas être en retard, avant de le racheter lorsqu’il sortira sur leur plateforme de prédilection. C’est une stratégie commerciale parfaitement assumée, mais difficile à défendre du point de vue du consommateur.

Le même raisonnement vaut pour le physique. Après les récents débats autour de la disparition progressive des disques chez PlayStation, nombreux sont ceux qui imaginent déjà une édition collector ou une version physique plus prestigieuse arriver dans un second temps. Là encore, certains risquent de payer deux fois.

Un jeu qui critique le capitalisme tout en l’incarnant

Depuis toujours, GTA est présenté comme une satire de la société américaine, de la consommation et du capitalisme. Mais à force d’accumuler les exclusivités temporaires, les précommandes sans gameplay, les sorties échelonnées selon les plateformes et les partenariats marketing agressifs, la frontière devient de plus en plus floue.

Le problème n’est pas qu’une entreprise cherche à gagner de l’argent. Dans notre société, c’est normal. Le problème est lorsque chaque décision semble avant tout pensée pour maximiser le nombre d’achats, de réachats et d’abonnements. GTA 6 a toutes les cartes en main pour redéfinir les standards du jeu vidéo sur le plan technique. Mais si ces pratiques deviennent, elles aussi, la nouvelle norme de l’industrie, alors ce sera peut-être la plus grande régression que le secteur aura connue depuis longtemps.

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