Il y a des problèmes de serveur dont les développeurs se passeraient volontiers, quoiqu’il témoignent souvent de réussites particulièrement bruyantes. Depuis le lancement de la bêta de World of Warcraft : Forever, Blizzard doit composer avec des files d’attente qui s’allongent, des déconnexions et des problèmes de performances provoqués par l’afflux de joueurs. Au point que Josh Greenfield, développeur historique de WoW Classic, affirme n’avoir “jamais vu de chiffres aussi fous” en 17 ans chez Blizzard.
Les joueurs aguerris ne sont pas sans savoir que Forever n’est pas simplement une nouvelle version de WoW Classic. Blizzard l’a présenté à la BlizzCon 2026 comme un troisième univers permanent aux côtés du jeu moderne et de Classic. Son objectif est de reprendre l’Azeroth de 2004, mais d’imaginer ce qui aurait pu arriver si Blizzard avait décidé de ne jamais suivre exactement la trajectoire historique de World of Warcraft.
WoW Classic avec une histoire qui reste à écrire
Dans les grandes lignes, Forever reprend le principe du WoW original avec une progression jusqu’au niveau 60, des continents historiques et une philosophie davantage tournée vers l’exploration et la communauté. Sauf qu’au lieu de refaire The Burning Crusade, Wrath of the Lich King et les extensions suivantes, Blizzard veut continuer à développer cette version alternative d’Azeroth.
Cela signifie de nouvelles zones, de nouvelles quêtes, des donjons et des raids inédits, mais aussi des classes retravaillées, de nouveaux talents et différentes améliorations modernes. Blizzard veut conserver l’identité et la difficulté de Classic tout en supprimant certaines de ses limitations historiques. C’est donc une excellente raison de repartir à l’aventure même quand on connait déjà le jeu par cœur.
C’est là que le concept de Forever devient particulièrement malin puisqu’au lieu de ressortir périodiquement une ancienne version de WoW, Blizzard construit un monde destiné à évoluer indéfiniment. Le studio promet déjà de nouveaux contenus au fil du temps, sans faire progresser le niveau maximum au-delà de 60.
Une énorme demande inattendue
Les premiers chiffres semblent confirmer que l’idée touche quelque chose chez les joueurs. La bêta, ouverte le 17 septembre, a immédiatement provoqué une affluence suffisamment importante pour mettre à genoux une infrastructure que Blizzard n’avait tout simplement pas dimensionnée pour une telle audience. Le producteur Tom Ellis a expliqué que l’environnement de bêta utilise une capacité largement inférieure aux serveurs de production et qu’un seul royaume régional était initialement utilisé.
C’est finalement peut-être ça, le véritable coup de génie de Forever. Et si l’intérêt observé pendant une simple bêta se confirme au lancement, prévu le 4 novembre 2026, Blizzard pourrait bien avoir trouvé une nouvelle manière de faire vivre son MMORPG pendant encore très longtemps.