Moins de deux mois avant la sortie de GTA 6. Le 19 novembre 2026, des millions de joueurs prendront un aller simple pour Vice City, afin de s’embarquer dans une aventure qui risque de durer de nombreuses années ! Après Michael, Franklin et Trevor, à San Andreas, nous allons découvrir l’histoire de Jason et de Lucia, dans l’état de Leonida.
Fin août et début septembre, Rockstar Games nous a offert une pléthore d’informations grâce à la présentation Netflix et aux 11 premières previews de GTA 6. Au total, ce sont plus de 200 détails et informations qui ont été partagés. Nous avons résumé tout cela à travers les points les plus importants à retenir concernant les nouveautés et les améliorations de gameplay.
Jason, Lucia, le karma, les planques !

Dans GTA 6, Jason et Lucia sont en couple et forment une relation saine et sans jalousie toxique. Rockstar a voulu éviter d’imposer cette contrainte aux joueurs. Jason peut par exemple aller au strip-club seul ou avec Lucia sans que ça crée de drame. Leur romance est totalement facultative. Le joueur n’est pas obligé de la développer pour avancer dans l’histoire et il est impossible de les séparer. Dans la pire des situations, ils deviendront juste de bons amis et partenaires de crime.
Si le joueur décide de s’investir, il pourra proposer une sortie à tout moment directement dans l’open world, avec diverses activités (plage, shopping, balade…) sans passer par une mission. Un indicateur en bas à droite permettra de suivre leur relation. C’est un système très poussé qui va jusqu’à des messages du quotidien du style « ferme la maison » ou « je vais me coucher » qui ont un vrai impact s’ils sont ignorés.
Autre grande nouveauté, l’arrivée du profil criminel. On peut le comparer à l’honneur dans Red Dead Redemption II. Il y a cinq états, dont quatre connus :
- Professionnel
- Agressif
- Violent
- Psychopathe
Le cinquième (dont le nom est encore inconnu) est un point de non-retour où le logo du profil se brise et où il n’est plus jamais possible de le faire évoluer de la partie. Pour rester « Professionnel », il faudra être un bon criminel. Pour cela, il faudra braquer proprement, maîtriser les otages sans tuer inutilement et éviter la violence excessive.
Point important, les crimes commis pendant les missions principales ne comptent pas. Jason et Lucia ont chacun leur propre profil, consultable dans un onglet du menu pause avec leur niveau de relation, et ces profils peuvent influencer le déroulement de certains événements de l’histoire.

Concernant les planques, GTA 6 sera beaucoup plus interactif que dans les anciens GTA et se rapprochera des camps de Red Dead Redemption II.
Jason et Lucia y ont même leur propre emploi du temps pour plus de réalisme. La planque toute entière sera interactive, avec la possibilité d’ouvrir et fermer toutes les portes, d’allumer ou éteindre les interrupteurs, et d’interagir avec absolument tout ce qu’il y a dedans. C’est aussi un vrai lieu de gameplay avec un frigo qui permet de sélectionner des éléments, par exemple, une bière qui peut faire remonter le Focus. Ou une pomme qui régénère la santé.
Les planques permettent également de modifier l’apparence de Jason et Lucia, de se couper les cheveux et se raser. Mais pour une personnalisation plus poussée il faudra toujours passer par les salons de coiffure et magasins de vêtements. Contrairement à Red Dead Redemption II, il ne sera pas nécessaire d’attendre que les cheveux repoussent pour changer de coupe.
Enfin, il ne sera pas possible d’acheter de propriétés, elles se débloqueront toutes seules au fil de l’histoire.
Le monde de GTA 6

Vice City s’annonce bruyante et ultra-détaillée, avec des habitants de Leonida très portés sur les insultes et des conversations qui sonnent incroyablement naturelles. La ville à elle seule serait deux fois plus grande que Los Santos de GTA 5.
La map de GTA 6 est gigantesque. Les zones urbaines sont 11 fois plus grandes que celles de GTA 5, et la carte globale est environ trois fois plus grande que celle de Red Dead Redemption II. Elle est bourrée de commerces affichés sur la carte, mais aussi d’innombrables lieux cachés non indiqués qu’il faudra découvrir en explorant, ce qui sera récompensé par une quantité énorme d’événements aléatoires.
Contrairement à GTA 5, d’innombrables bâtiments seront accessibles. On ne connait pas encore le nombre exacte, mais Rockstar annonce un nombre énorme de bâtiments accessibles, dont des hôtels entièrement visitables avec hall et ascenseur jusqu’au toit sans chargement.
Le monde ouvert offrira une circulation ultra-dense et dynamique qui évolue selon l’heure. Les rues de Vice City seront beaucoup plus chargées vers 18h à l’heure de pointe. Les PNJ dans la circulations réagissent aux accidents en créant de vrais embouteillages.
Cette MAP sera très riche, avec une grosse base militaire au bout des Keys, un zoo visitable, plein de supérettes où faire ses courses de manière plus poussée que dans Red Dead Redemption II, de nombreux repaires de gangs partout, et le retour des fast-foods où l’on peut manger à l’intérieur ou commander au drive.

La MAP de GTA 6 sera grande, variée et dense. Mais, la population du jeu sera elle aussi extrêmement poussée et réaliste. Pour GTA 6, Rockstar a carrément ouvert un studio dédié : Rockstar L.A. Ce studio fut chargé uniquement de s’occuper des PNJ (personnages non jouables). Aucun PNJ n’est généré automatiquement, chaque PNJ a été créé à la main avec sa propre personnalité, pour un total de 600 000 animations (contre 300 000 sur RDR2 et 55 000 sur GTA 5).
Pour la première fois dans un jeu Rockstar, ils ont tous des morphologies et tailles différentes qui changent leurs animations. Leur IA est bien plus naturelle, ils réagissent de façon crédible s’ils sont provoqués, ils peuvent riposter, nous insulter, se cacher. Si Jason ou Lucia sort une arme, ils pourront fuir ou faire monter la tension, et même appeler du renfort. La réaction des PNJ est extrêmement réalistes. Il sera possible d’écouter toutes leurs conversations ou les suivre, mais les PNJ peuvent nous confronter ou nous attaquer s’ils n’aiment pas notre comportement.
Comme le trafic, les foules varient selon l’heure, le souci du détail va jusqu’aux empreintes dans le sable et aux téléphones et lunettes qui volent quand un PNJ se fait frapper ou écraser.
Ce détail et cette densité s’étendra également jusqu’à a faune. Le monde est vivant avec un bestiaire à observer et enregistrer. Le monde de Leonida regorge d’événements aléatoires très poussés.
Le jeu de la police et des bandits

Le système de vol de véhicules a été entièrement repensé et intègre désormais plusieurs niveaux de difficulté. Au début de l’aventure, certaines voitures garées restent inaccessibles tant que la progression dans l’histoire et le déblocage des outils nécessaires n’ont pas été effectués, tandis que le vol de véhicules en circulation auprès de PNJ demeure possible.
Chaque catégorie de véhicule possède sa propre difficulté et peut nécessiter un mini-jeu spécifique. Les voitures de luxe ou les supercars équipées de serrures électroniques demandent par exemple l’utilisation d’un duplicateur de clé, tandis que celles dotées d’une géolocalisation imposent de rouler à vive allure pendant un certain temps afin de la désactiver.
Dans la lignée de Red Dead Redemption, il est désormais possible de neutraliser sans tuer, en visant les mains, l’arme ou des zones non vitales pour désarmer un adversaire.
Concernant la police, GTA 6 voit enfin le retour des six étoiles. En revanche, l’accès au niveau 6 est nettement plus difficile à atteindre. Une fois ce seuil franchi, la police déploie l’ensemble de ses moyens et la traque s’étend à l’intégralité de la carte, avec un tout nouveau système de recherche basé sur six indicateurs :
- le visage si le personnage n’est pas masqué
- les vêtements
- le véhicule
- le port d’arme
- le fait d’être seul ou en couple
- la captation par une caméra de surveillance
Un crime doit être observé par un PNJ, être repéré par une caméra ou être déclenché une alarme pour lancer la recherche. Les témoins peuvent reconnaître la tenue et le véhicule et prévenir les forces de l’ordre.
Difficulté supplémentaire : la police n’apparaît plus sur la mini-map. Désormais, lorsque vous êtes poursuivis, vous avez seulement une légère indication bleue et rouge, semblable à des girophares, qui indiquent dans quelles direction se trouvent les forces de l’ordre.

Pour s’échapper, ce n’est plus aussi simple qu’avant. Vous pouvez effectuer un changement rapide de tenue ou de coiffure, les vêtements étant rangés dans le coffre de votre voiture à la manière des selles dans Red Dead Redemption II. Un simple chapeau ou des lunettes ne suffisent cependant pas à tromper la police.
En dessous de 6 étoiles, un petit cercle rouge indique la recherche active, entouré d’un cercle plus large et plus clair pour la recherche étendue. Les forces de l’ordre adoptent un comportement plus tactique, visant notamment les pneus pour vous faire sortir de la route. La conduite avec un pneu crevé étant bien plus difficile qu’auparavant.
Toutes les voitures de police disposent d’un traqueur, d’un gilet et d’un fusil dans le coffre, et certains véhicules civils en sont également équipés. Un système de géolocalisation rend la fuite quasiment impossible tant que la capacité de retrait du traqueur n’a pas été débloquée chez un receleur. Si le véhicule est retrouvé, les policiers restent à proximité et l’emmènent à la fourrière, sauf en cas de vol sous leurs yeux.

Les braquages étaient au centre de l’histoire de GTA 5. Dans GTA 6, ils seront de retour, ils occuperont une place importante, mais dans la vie de tous les jours. Car, oui, vous allez pouvoir faire de très nombreux braquages, seul ou en couple et même en mode libre sans passer par des missions !
L’intégralité des boutiques de la carte peuvent être braquées. Il y a environ cinq catégories de braquages en monde ouvert :
- petits commerces
- bijouteries
- banques
- propriétés privées
- braquages de grande ampleur
Les petits commerces ne s’affichent pas sur la carte, contrairement aux braquages plus importants qui y sont indiqués. Il est possible de passer le curseur de votre manette dessus pour consulter le butin potentiel, compris entre 15 000 et 40 000 dollars pour une boutique. De nouvelles opportunités peuvent être découvertes en écoutant les conversations des PNJ.
Le butin bénéficie d’un niveau de détail poussé, chaque liasse, lingot ou diamant devant être ramassé un par un avec une animation propre. Une fois le braquage réussi, il reste nécessaire de trouver le receleur adapté selon le type de marchandise afin de procéder à la revente.
Des activités à la pelle

GTA 6 propose un grand nombre d’activités réalisables en solo ou à deux en couple. La musculation fait son retour et nécessite une inscription en salle de sport, avec vestiaires, distributeurs, ainsi que des shakers et barres protéinées offrant un boost d’endurance pour la séance.
Parmi les autres activités aperçues lors de la présentation Netflix et des previews figurent :
- Le combat de boxe / catch
- Le basket-ball
- La plongée sous-marine
- Le canoë kayak
- Les courses sur circuit (à 16 compétiteurs)
- Les courses de rue
- Les courses tout-terrain
- L’entraînement au stand de tirs
- Le saut en parachute
- Le « Trunk Challenge »
Histoire, missions, et importance de l’argent

GTA 6 proposera des choix narratifs, avec de nombreux embranchements pour l’histoire de Jason et Lucia. Certains s’avèrent mineurs, tandis que d’autres ont un impact réel sur le déroulement, au point que le jeu est clairement conçu pour être rejoué plusieurs fois.
Bien que les missions restent très scénarisées, des actions réalisées en monde libre ont été reliées à l’histoire principale, et de nombreuses missions proposent plusieurs approches afin d’offrir davantage de liberté.
Le jeu est structuré en chapitres à la manière de Red Dead Redemption II, certaines parties de l’histoire ne se débloquant que sous condition de disposer de l’argent nécessaire. Environ 80 heures sont nécessaires pour terminer l’histoire et les quêtes annexes, et plus du double pour atteindre le 100%.

L’argent aura un rôle majeur dans GTA 6. Si dans GTA 5 son utilité restait limitée, dans GTA 6, sa collecte devient obligatoire pour progresser dans l’histoire principale, avec, à plusieurs reprises des sommes minimales requises pour débloquer la suite de l’aventure, intégrant ainsi de véritables objectifs financiers à la progression.
En dehors des missions, plusieurs moyens permettent d’en gagner : séries de vols, vente de véhicules, braquages d’entreprises et même braquages de banques.
Concernant les dépenses, de nombreuses possibilités sont proposées, notamment en prenant soin de nos personnages, avec un changement de coiffures, l’achat de vêtements, de bijoux, des écouteurs et divers autres objets. Rockstar a également pris conscience d’un problème rencontré dans GTA 5, où l’argent accumulé perdait de son utilité en fin de jeu. Les informations disponibles ne permettent cependant pas encore de savoir comment GTA 6 entend résoudre cette problématique.
De nombreuses améliorations de gameplay

Concernant le gameplay, GTA 6 offre de nombreuses améliorations, notamment sur le contrôle du personnage. Ce dernier a été approfondi, que ce soit avec le parkour, avec les sauts et l’escalade. Tout cela est nettement plus travaillé afin de rendre les poursuites plus intenses. La vitesse de déplacement par défaut est désormais personnalisable, entre marche normale et jogging rapide.
L’orientation role-play assumée est présentée comme l’un des changements majeurs de la licence. Le monde se veut plus interactif que jamais. Il est possible d’acheter de la nourriture pour chiens et de la donner à n’importe quel animal croisé dans la rue. Il sera possible de jeter ses détritus à la poubelle pour améliorer son profil criminel, ou à l’inverse de ramasser des excréments de chien pour les lancer sur des PNJ.
Désormais, vous possédez un compte bancaire et un portefeuille avec du cash. Les deux sont séparés. Plusieurs sacs peuvent être portés et stockés dans le véhicule selon sa taille, avec l’ensemble de leur contenu, bijoux, drogue, etc., à revendre uniquement chez un receleur.
La conduite et les véhicules, plus réalistes que jamais !

La conduite a été refaite de zéro, plus lourde et moins arcade que dans GTA 5, plus proche de GTA 4 tout en conservant l’accessibilité de GTA 5. Les vitesses de pointe sont plus élevées et l’on ressent bien plus les différences entre les catégories de véhicules (SUV, berlines, supercars, etc.). Rockstar s’est entouré de vrais pilotes, dont l’équipe Rockstar Racing d’Édimbourg, pour travailler le réalisme de la conduite.
Les rues de Vice City sont plus étroites et réalistes, le trafic plus dense. Conduire dans GTA 6 demandera bien plus d’adresse ! De plus, la destruction aura encore plus d’impact : des pneus abîmés entraînent une perte de contrôle, et pourrait même vous faire partir en tonneaux. Et, contrairement à GTA 5, il n’est plus possible de redresser une voiture renversée au joystick.
La gestion du carburant est intégrée, avec de l’essence et des stations de recharge pour les véhicules électriques. Lorsque vous faites le plein d’essence, l’action est accompagnées d’une animation d’environ 5 secondes.

Les planques ne sont plus présentes, mais des garages achetables permettent de stocker des voitures volées avant de les enregistrer, afin de conserver les plus chères le temps de retirer leur traceur. Le type de véhicule permet de faire varier la capacité de stockage pour votre butin. Si vous êtes en moto, vous avez une très faible capacité. En revanche, vous pourrez transporter bien plus de choses si vous êtes avec un van.
Côté personnalisation, les ateliers possèdent leurs spécialités, aucun ne disposant de l’ensemble des options, nécessitant de se rendre aux bons endroits dans la région de Leonida pour obtenir des préparations uniques. Le Pay’n’Spray fait son retour pour réparer, repeindre et modifier la description connue de votre véhicule pour échapper aux forces de l’ordre.
Les armes

Que serait GTA, sans les voitures ? Que serait GTA, sans les armes ?
Les armes ont été repensées avec une roue qui fait son retour, à la manière de GTA 5 combinée à l’inventaire de Red Dead Redemption II. Jason et Lucia peuvent s’échanger des armes. Par exemple, lors d’une fusillade, Jason peut donner son fusil d’assaut à Lucia si elle n’a pas d’arme lourde.
Mais, cette fois, dans GTA 6, comme dans Red Dead Redemption II, votre équipement est limité à deux armes de poing dissimulées et deux armes longues, dont une seule portée dans le dos, la seconde devant être tenue en main. Les armes longues peuvent être rangées dans n’importe quel véhicule, mais seul le véhicule personnel les conservant en permanence.
GTA 6 mise sur la visée libre par défaut avec une assistance réglable, sans verrouillage automatique. Sur la partie réalisme, les armes présentent davantage de recul et d’impact, nécessitant de contrôler les rafales des fusils d’assaut par des tirs courts, tandis que la cadence au pistolet n’est plus bridée. Les fusillades se rapprochent de celles de Red Dead Redemption II, avec un passage fluide de l’arme d’épaule au pistolet, incitant à sélectionner soigneusement un arsenal limité.
Comme pour la police, les ennemis n’apparaissent plus sur votre mini-map pendant les fusillades. Vous disposez désormais de trois hitmarkers différents :
- blanc pour touché
- jaune pour neutralisé
- rouge pour tué
Le HUD

Le HUD se veut ultra personnalisable et discret en mode standard afin de rester minimaliste. L’ensemble des informations (vie, endurance, argent etc…), s’affiche en appuyant sur flèche bas. La mini-carte disparaît à pied, mais peut être activée permanence via les options, ou être remplacée par une boussole à la manière de Red Dead Redemption II. Un point d’intérêt peut être placé rapidement en appuyant sur flèche bas pour ouvrir la liste puis R3, avec un accès direct à une carte détaillée en images satellite via le touchpad.
Jason et Lucia disposent de quatre barres :
- Santé, composée d’une partie brute et d’une partie bonus consommable qui disparaît une fois épuisée
- Focus, à la manière du Dead Eye, mettant en évidence les points faibles humains, véhicules et probablement animaux, ainsi que les objets de valeur en braquage
- Endurance, avec trois traits qui peuvent être augmentées de manière permanente par le sport et le tir, ou temporairement via des consommables.
- Oxygène, seulement dans l’eau, qui permet de surveiller l’apnée
En haut à droite, vous disposez de trois types d’argent :
- compte en banque
- cash porté sur soi pouvant être perdu à la mort et devant être déposé
- argent contenu dans le sac lorsqu’il est équipé.
Le système de recherche possède son propre HUD avec quatre sortes d’étoiles :
- étoiles transparentes indiquant que la police a été prévenue mais ne sait pas qui chercher
- étoiles blanches signalant un visuel direct
- étoiles clignotantes indiquant une perte de vue
- étoiles rouges signifiant que la recherche est presque semée, nécessitant de gérer les icônes et de sortir du périmètre rouge.
Toujours par rapport au système de police, vous disposez de six icônes qui peuvent s’afficher en cas de recherche :
- voiture connue
- caméra ayant repéré votre crime
- couple recherché
- vêtements connus
- visage connu
- suspect armé
Pour les combats, des hitmarkers sur les bords indiquent :
- blanc pour touché
- jaune pour neutralisé mais pas mort
- rouge pour tué

Le téléphone prend beaucoup plus d’importance dans le jeu et devient un véritable élément de gameplay. Lorsque vous allez sur votre téléphone, la caméra zoome dessus dans les mains du personnage.
Il est possible de naviguer sur les réseaux sociaux et de scroller, et lorsqu’un événement est repéré sur un livestream, il est possible de s’y rendre physiquement à condition d’en connaître l’emplacement.
De nombreuses applications parodiques sont présentes :
- BuckMe pour la banque
- RydeMe, parodie d’Uber, pour les voyages rapides avec des conversations totalement déjantées avec les chauffeurs
- WhatUp, parodie de WhatsApp, pour discuter avec les contacts
- Scooter Bros pour se faire livrer son véhicule
- Waink qui scanne les véhicules et fournit leurs informations
- Vous avez également une application fitness rappelant les moments d’entraînement, et bien d’autres encore
GTA 6 : le jeu qui s’annonce exceptionnel ?
Avec cette présentation Netflix et ces 11 premières previews, Rockstar Games pose les bases de ce qui s’annonce comme l’un des jeux de la décennie. Rockstar a consacré 13 ans au développement. Les premiers travaux, dont la motion capture des PNJ, ont débuté dès la sortie de GTA 5 en 2013, et le studio a doublé ses effectifs depuis Red Dead Redemption II afin de travailler sur les graphismes et la densité de population.
Sur le plan artistique, GTA 6 vise à être l’expérience ultime entre GTA 5 et Red Dead Redemption II, en corrigeant les critiques formulées à l’encontre des deux titres : trop arcade pour GTA 5, et trop lent pour Red Dead Redemption II.
GTA 6 ne proposera pas de mode première personne. Du moins, pas au lancement du jeu. Rockstar ayant souhaité proposer un mode troisième personne parfait. Le jeu tournait à 30 FPS lors des previews, sous réserve de confirmation par l’équipe technique.
Attendu pour le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X/S, GTA 6 s’annonce comme un véritable monument et événement dans la pop culture. Et, d’ici la sortie du jeu, Rockstar a encore le temps de nous surprendre en nous balançant encore de nombreuses informations. Même si, là, cela commence déjà à être suffisant pour avoir une grosse hype !