Si vous avez raté le jeu RoboCop Rogue City sorti en 2023, c’est l’occasion de vous y mettre. Extrêmement fidèle à l’univers du film éponyme, le titre a réveillé l’instinct nostalgique de nombreux joueurs fans de la franchise. Deux ans plus tard, le shooter s’offre une extension payante nommée Unfinished Business. Effectivement, les affaires ne sont toujours pas terminées et il reste du crime à combattre dans la ville de Detroit. Mais ce DLC vaut-il le coup ? Nous l’avons découvert manette en main dans une preview organisée par Nacon.
Bienvenue dans l’OmniTower
Bonne nouvelle : il n’est pas nécessaire d’avoir terminé le jeu principal pour se lancer dans cette nouvelle mission. C’est une extension à part entière, pensée comme une parenthèse verticale dans une ville au bord de la rupture. Dans Unfinished Business, l’OCP, toujours soucieuse de sa communication, lance l’OmniTower. Il s’agit d’un gigantesque complexe résidentiel, censé offrir sécurité et confort aux citoyens du Vieux Detroit. Une tour utopique qui prend évidemment un très mauvais virage.
Très vite, la tour devient le théâtre d’un nouveau cauchemar puisqu’un groupe de mercenaires en prend le contrôle, verrouille tous les accès et transforme l’OmniTower en une véritable forteresse. L’objectif pour RoboCop est donc de nettoyer la tour, étage par étage, et de rétablir l’ordre quitte à employer une violence monumentale.

Dans Unfinished Business, oubliez les balades dans les rues de Detroit ou les quêtes secondaires. Tout se passe à l’intérieur de la tour. C’est un huis clos sous haute tension, où chaque étage est un nouveau casse tête à résoudre. Ce cadre transforme profondément le gameplay : on ne cherche pas à s’évader, on cherche plutôt à aller au cœur de la bête, à la manière d’un Ghostrunner inversé.
Le level design joue ici un rôle essentiel. Chaque étage devient un puzzle violent où il faut jongler entre gestion des pouvoirs, positionnement stratégique et endurance dans les combats. Les vagues d’ennemis s’enchaînent, souvent de plus en plus dangereuses, et la difficulté ne réside pas tant dans le nombre que dans la disposition des lieux. Tout est pensé pour vous piéger et vous pousser à réfléchir aux actions que vous allez effectuer en premier.
RoboCop fait le plein de nouveautés
Le studio n’oublie quand même pas qu’il développe un jeu d’action, et malgré cet aspect tactique vous aurez tout le temps de jouer des coudes et de vider vos chargeurs sur les ennemis. Côté arsenal, Teyon n’a pas fait les choses à moitié. Le DLC introduit plusieurs nouvelles armes, comme le canon à glace, plus lourdes et plus expérimentales, mais aussi de nouveaux ennemis bien plus coriaces, tels que les drones volants. Certains disposent d’armures renforcées, d’autres utilisent des drones ou des boucliers d’énergie. Pour les contrer, il faudra apprendre à exploiter l’environnement. Et c’est là qu’intervient l’une des nouveautés les plus grisantes.

L’ajout des finishing moves, comme les appelle le studio, permet d’éliminer un ennemi en un seul coup, à condition de le surprendre à proximité d’un élément interactif. Il est possible de faire pas mal de choses comme électrocuter un adversaire en lui écrasant la tête contre un tableau électrique, l’envoyer valser dans un ventilateur géant ou encore l’abattre grâce à un ricochet d’une balle de pistolet. Ces exécutions sont incroyablement satisfaisantes à déclencher.
Les finishing moves ajoutent un aspect presque puzzle au gameplay. Il ne s’agit plus seulement de tirer dans le tas, mais d’attirer les ennemis aux bons endroits, de tendre des pièges et de créer des opportunités pour des mises à mort efficaces. De quoi diversifier l’approche, surtout pour les joueurs qui ne sont généralement pas adeptes des combats (on plaide coupable).
ED-209, la star d’un interlude
Plus loin dans l’histoire, le studio nous montre qu’il est possible à un moment d’incarner le robot tueur ED 209. La célèbre machine bipède devenue icône de la licence est jouable le temps d’un segment bref mais intense. Le joueur peut alors profiter de la puissance de ce monstre d’acier quasi invincible, armé de canons massifs et d’une immense puissance de feu.

On cesse alors de se soucier de la stratégie pour tout faire exploser sans réfléchir. On écrase les ennemis par dizaines, et on savoure ce pouvoir démesuré, en contraste total avec la rigueur du reste de la mission. C’est un clin d’œil qui parlera certainement aux fans de la première heure bien que ce court passage ne résume pas l’expérience globale que vous pourrez avoir dans Unfinished Business.
Le DLC ne cherche pas à réinventer Rogue City, mais à en concentrer l’expérience tout en expérimentant avec de nombreuses nouvelles choses. En enfermant son action dans un seul lieu, il gagne en cohérence et en rythme.
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