C’est sur le blog de KEK qu’on retrouve cette illustration nommée « Comment on fait un jeu pour smartphone ?« , pas forcément fausse, mais 100% troll ![]()
Merci à Michael pour le lien ![]()

C’est sur le blog de KEK qu’on retrouve cette illustration nommée « Comment on fait un jeu pour smartphone ?« , pas forcément fausse, mais 100% troll ![]()
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duduprod
19 sept, 2011, 09:58 #1ellocip
19 sept, 2011, 09:59 #2troll on / une semaine d’attente pour la mise en ligne cela permet d’éviter des applis vérolées!!! / troll off
agonist
19 sept, 2011, 09:59 #3atomik972
19 sept, 2011, 10:00 #4enki
19 sept, 2011, 10:03 #5akeru60
19 sept, 2011, 10:09 #6Psykotick
19 sept, 2011, 10:12 #7Ça manque un peu d’objectivité… Et le dessinateur a vraisemblablement oublié de parler de la multitude de versions d’Android qui complique énormément le travail des codeurs…
Entre les applications Tegra, les compatibilités Android 1.6+, Android 2.x+ et Android 2.2+… les problèmes de tailles d’applis, d’App2SD qui gâchent la vie de ceux qui ont des téléphones de plus d’un an…
On ne parlera pas non plus qu’une appli Android non marketée (blogs, forums, most wanted, etc…) est bien souvent vouée à l’echec, car perdue au fond du Market…
En bref, du lard et du cochon dans cette illustration
momo
19 sept, 2011, 10:15 #8j_l_i_n
19 sept, 2011, 10:18 #9Je profite de cette article pour demander conseil aux connaisseurs.
Voila, J’aimerai me lancer dans la creation de jeux video pour Android. J’ai commencer a apprendre Java sur mon temps libre (oui je sais il y a encore beaucoup de chemin avant de faire mon jeu…).
Donc si vous avez de conseil a me donner ou autres, je suis prenneur!
A propos de l’article, si c’est vraiment autant la merde pour faire un portage IOs se sera sans moi! Pas envi d’acheter un Mac pour faire une appli… Surtout pas ma premiere!
Merci! et bonne journee!
Error32
19 sept, 2011, 10:18 #10Et puis bon c’est pas forcément sur les markets qu’on trouve les petits bijoux.
Alexis
19 sept, 2011, 10:46 #11Kefrepairs
19 sept, 2011, 11:05 #12liquidwolf
19 sept, 2011, 11:08 #13En même temps j’ai un pote qui développe des appli pour iOS alors j’ai pas appris grand chose
.
sakesannin
19 sept, 2011, 11:24 #16xandersx
19 sept, 2011, 12:05 #17iOS : dès le démarrage, ça peut demander beaucoup d’investissement (Mac + iPhone + licence…)
Android : t’as un Mac / PC / Linux ? T’as juste à payer la licence.
iOS : en dév’, Objective-C. Langage fermé par excellence. T’as intérêt que la doc’ du langage soit bien foutue et que l’aide chez Apple le soit aussi !
Android : en dév’, Java. Déjà répandu, t’as forcément de la communauté derrière ! Quand à la qualité de la doc’, je laisse juges ceux qui l’ont déjà utilisé.
iOS : mise en prod’. Ton app’ marche pas : tu l’as dans l’os pour tout le fric investit (si tu es passé par la case achat d’un Mac + iPhone + licence. Ton app’ marche : va te falloir un peu de temps avant de rentabiliser ce que tu as investit (moins de temps si tu n’as eu que la licence à te payer).
Android : mise en prod’. Déjà c’est plus rapide, ensuite, ton app’ marche pas : c’est juste la licence Android qu’est perdue, ça fait moins gros sur la patate. Sinon, ton app’ marche, bah rentabiliser la licence devrait se faire rapidement, et après ça, tu feras de vrais gains.
Au final : ça se joue sur le montant investit face au montant potentiel à récupérer. D’un côté tu mises un max et tu peux foirer ou réussir, mais si tu perds, ça peux faire une grosse perte. De l’autre, tu mises faiblement, mais si tu es bon, tu vas rentabiliser rapidement et faire des gains plus modérés, mais moins risqués.
La bonne solution est celle qui sied le plus à la situation de chacun :). Dans mon cas par exemple, n’ayant ni Mac ni iPhone, il est évident qu’Android est la meilleure option.
crunch
19 sept, 2011, 12:06 #18Pixelsflight
19 sept, 2011, 12:31 #19100% troll en effet, mais bien marrant quand même.
sang-gene
19 sept, 2011, 12:46 #20Trop de virus sur Android? Lol suffit de faire attention aux droits des applications que l’on télécharge. Puis Android fais souvent une purge de ce genre d’appli
Personnellement je n’ai jamais été infecté sur mon Androphone.
@Xandersx #17 : Gros +1! Rien que l’achat d’un Mac ca fous en l’air toute vision de pouvoir faire des bénéfices. (Avec une appli à maximum 5€ (et encore pas beaucoup achète ça..) va rattraper ton investissement de 1xxx €..)
sheeloo
19 sept, 2011, 12:52 #21« Lol pas mal, [TROLL ON]mais c’est peut-être pour cela qu’il y a autant de virus sur android.[TROLL OFF] »
Cites-en un ?
kaker
19 sept, 2011, 12:53 #22Sinon model iOS : Pour les grosses boite de dev
model Android : Pour les petits dev
xandersx
19 sept, 2011, 12:57 #23@ ceux qui auront lu mon précédent post : mes excuses pour les fautes que j’ai pu laissé traîner, je viens d’en voir quelques une à ma surprise.
@ kaker : je dirais plutôt : iOS pour ceux qui ont déjà le matos Apple (Mac + iPhone) et ne craignent pas de lâcher 80€ dans la licence iOS (pas exclusivement les entreprises donc).
Android pour ceux qui n’ont pas le matos Apple et ne souhaitent pas investir masse de tune pour récupérer du fric quand ils peuvent en faire autant sans risquer gros dès le départ avec la solution iOS.
Tout cela n’est qu’une question de contexte de départ, incluant volonté et ressources disponibles. Nul besoin d’être un studio de dév’ pour adhérer au modèle iOS, ni d’être de la classe moyenne pour adhérer à Android (même si, évidemment, plus tu as d’argent disponible à la base, plus le choix est potentiellement prédéterminé)
shooby02470
19 sept, 2011, 14:05 #24ikoyy
19 sept, 2011, 17:09 #26kek
19 sept, 2011, 20:55 #27Sinon pour la personne qui parle des multiples résolutions sur Android, je suis 100% d’accord, d’ailleurs j’en ai parlé dans une interview qui complete un peu cette BD : http://www.iphon.fr/post/Interview-de-Kek%2C-cr%C3%A9ateur-des-jeux-chiants%2C-pour-son-1er-jeu-sur-iPhone-%3A-Piou-Piou-contre-les-cactus
Viketaur
19 sept, 2011, 22:12 #28Grosso-modo faut déjà avoir des tunes pour espérer en faire d’avantage avec des applis iOS; sur Android tu peux débuter avec un rien du tout et finir avec tes p’tits sousous dans la popoche.
qiqoo
19 sept, 2011, 23:25 #29Tellement vrai !
shooby02470
20 sept, 2011, 09:01 #30mais faut pas être mauvais joueur Zokel : certes android est en train de casser le monopole ios en le dépassant dans un peu prêt tous les domaines (ventes de terminaux, téléchargement d’applis …) et un peu partout dans le monde, mais c’est pas une raison pour régurgiter ton goûter non plus mon petit, tu va pas mourir pour cette petite révolution qui arrive j’te rassure.
alexzero
20 sept, 2011, 23:15 #31@Zokel You have been spotted ! http://www.fanboyfacts.com/quote-674