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Les jeux PC sont de plus en plus catastrophiques

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Plus les jeux sont gourmands, plus l’optimisation sur PC vient causer des soucis aux joueurs, indépendamment de leur configuration.

Des années durant, les joueurs se sont livrés dans une bataille sans merci concernant la meilleure plateforme de jeu. S’il existe déjà une guerre entre consoles, les affrontements avec les fervents défenseurs du PC sont d’autant plus envenimés. “PC Master Race” scandent certains utilisateurs Reddit depuis de nombreuses années.

Après tout, cette plateforme permet une expérience de jeu des plus poussées. Meilleurs graphismes, meilleur framerate et possibilité d’installer des mods : il faut bien avouer que les ordinateurs se défendent bien. Loin de nous l’idée de relancer ce débat, chaque plateforme a ses avantages et inconvénients. Seulement voilà, l’expérience de gaming sur PC commence à virer au cauchemar.

Des titres trop gourmands ?

Quel fut le dernier titre triple A sur PC n’ayant pas souffert d’un lancement catastrophique ? Difficile de répondre à cette question sachant que ces exceptions peuvent se compter sur les doigts d’une main. Depuis le passage à la next-gen, la plupart des titres souffrent d’un terrible manque d’optimisation dans leur version PC.

En février dernier, Hogwarts Legacy débarquait en parfait état sur consoles tandis que les ordinateurs souffrent de performances effroyables. Il y a quelques jours, Resident Evil 4 s’accompagnait de nombreux crash et autres soucis avant le déploiement de correctifs. On découvre même des pages entières de guides invitants à corriger les performances, soit-même.

Il suffit d’écrire “Hogwarts Legacy PC lag” pour voir apparaître autant de résultats.

Et aujourd’hui, voilà que The Last of Us s’attire la colère des joueurs PC. C’est le pire portage PC que j’ai jamais vu s’exclame un joueur dans une évaluation sur Steam. Pourtant, Sony avait décalé la sortie du jeu afin de garantir “un lancement sur PC dans le meilleur état possible“.

Après avoir attendu le portage des mois durant, les fans le découvrent dans un drôle d’état. Certaines configurations moyennes n’ont aucun souci, tandis que des machines de guerre n’arrivent pas à maintenir un semblant de stabilité. Ces soucis apparaissent au cas par cas, et ne relèvent donc pas simplement de la puissance requise. C’est un véritable problème d’optimisation qui semble affecter toutes les productions d’envergure, si bien que l’on se demande s’il est encore possible d’optimiser les version PC.

Consoles et PC : un développement bien différent

Pour expliquer ce problème, il faut remonter au processus de développement des jeux. En travaillant sur une version console, les développeurs effectuent un travail d’optimisation à destination d’une seule plateforme, qui s’accompagne des mêmes composants chez chaque joueur. Atteindre un seuil de performances stable et réussir à le maintenir est donc plus évident.

Côté PC, les machines des joueurs sont toutes différentes. Du processeur à la carte graphique en passant par la mémoire RAM, personne n’affiche les mêmes performances. Le travail devient donc plus compliqué car chaque combo de composants peut impacter drastiquement les performances.

Mais alors, pourquoi ce genre de soucis n’arrivait jamais auparavant ? Maintenant que les jeux deviennent plus gourmands, ceux-ci font appel à des technologies de plus en plus poussées. Ray-tracing, chargement ultra rapide et autres fonctionnalités se placent au cœur des titres. Ainsi, définir une configuration requise sur PC en devient presque impossible.

C’est d’ailleurs ce qu’avancent les développeurs de Final Fantasy XVI pour justifier la disparition du portage PC. “Le développement du titre ne serait pas terminé” si ce n’était pour la puissance et la simplicité de la PS5 explique Ryoto Suzuki, directeur des combats sur le titre.

Cela ne présage rien de bon pour l’avenir du gaming sur PC. Si ces soucis perdurent, seules les consoles pourront désormais offrir des performances idéales, et les studios bouderont les ordinateurs. Un véritable revirement de situation dans la balance des plateformes.

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