À l’approche de la première saison de Diablo IV en juillet prochain (à une date exacte encore inconnue), les développeurs continuent de dévoiler leur vision pour ce système de progression. Pour rappel, le titre de Blizzard perdurera dans les années à venir via deux types de contenu distincts. Les joueurs pourront bien évidemment retrouver les fameuses extensions, véritable marque de fabrique du studio. En plus de ce format habituel et massif qui demande un sacré temps de développement, Diablo IV tout comme son aîné profitera d’un système saisonnier.
Les saisons font partie de la routine des jeux à service. Celles-ci offrent des changements et autres additions de façon périodique afin de captiver l’attention de la communauté sur le long terme. Les gamers s’y sont habitués mais attention : la recette n’est pas la même à Sanctuaire. Là où les autres titres proposent de nouvelles façons de progresser sur un même personnage ou un même compte, Diablo invite les joueurs à reprendre de zéro. Les aficionados de Diablo III en avaient déjà l’habitude, mais les nouveaux venus sur Diablo IV risquent d’être déstabilisés.
Un personnage par saison (au moins)
Dans le troisième épisode de la franchise, les joueurs pouvaient profiter d’une nouvelle expérience de jeu disponible temporairement via le système saisonnier. Il était alors possible de créer un nouveau personnage dans une partie inédite où les objets légendaires et autres façons de booster les caractéristiques n’étaient plus les mêmes qu’auparavant. Cette rejouabilité régulière a rencontré un franc succès auprès de la communauté lorsque le titre faisait pourtant face à ses dernières heures.
Blizzard remet donc le couvert pour ce nouveau volet qui explorera ce système de façon un peu différente. Cette fois-ci, les saisons s’accompagneront d’un passe de bataille comprenant une multitude d’objets visant à doper la puissance du héros en jeu. Pour débloquer ces paliers (entièrement gratuits à l’exception des cosmétiques rappelons-le), il faudra remplir les objectifs d’une nouvelle série de quête disponible uniquement durant cette période. Celle-ci permettra alors d’en apprendre plus sur certains personnages et lieux de Sanctuaire, sans pour autant faire avancer le scénario principal qui sera lui étendu dans les extensions.

Le directeur de la franchise Rod Fergusson vient cependant de confirmer que ces quêtes inédites ne seront accessibles qu’aux personnages créés durant ladite saison. Les héros créés en amont d’une saison ne pourront pas profiter des festivités. Après tout, la franchise Diablo est connue pour ce renouvellement particulier, à l’opposé des MMO qui impliquent généralement de jouer un même personnage des années durant. Les joueurs devraient d’ores et déjà se préparer à repasser niveau 1 s’ils souhaitent profiter des nouveautés saisonnières. L’enfer de Sanctuaire ne fait pas de cadeau.
Hey Paul, yes to take part in the seasonal questline, mechanics, season journey and battle pass, you will need to create a new seasonal character. Playing campaign with seasonal character (if you so desire or need to finish) will also progress the season journey and battle pass.
— Rod Fergusson (@RodFergusson) June 19, 2023