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Donkey Kong Bananza : des baisses de framerates sont attendues sur Switch 2

Attendu cette semaine sur Nintendo Switch 2, Donkey Kong Bananza promet d’avoir une optimisation compliquée avec des chutes de FPS.

L’événement cette semaine, c’est la sortie de Donkey Kong Bananza sur Nintendo Switch 2. Il s’agit de la deuxième exclusivité de la console, depuis sa sortie le 5 juin dernier. Mais également, du retour de Donkey Kong, plus de 11 ans après son dernier jeu officiel sur Wii U. Hélas, pour certains joueurs, l’expérience risque d’être un peu frustrante, puisque des chutes de framerates (FPS) seraient déjà attendues sur le jeu.

Donkey Kong Bananza : une optimisation compliquée, même sur Switch 2 ?

Donkey Kong Bananza (2)
© Nintendo

La communication autour de Donkey Kong Bananza n’est pas vraiment rassurante. Il y a quelques jours, le producteur Kenta Motokura et le directeur du jeu Kazuya Takahashi ont confirmé qu’à la base, le jeu était attendu sur la première Switch. Ce dernier fut ensuite décalé sur la Switch 2 pour des soucis de puissance et de fonctionnalités.

Dans une nouvelle interview accordée au média LaVanguardia, le directeur Kazuya Takahashi confirme que le jeu devrait subir quelques baisses de framerates lors des séquences de destructions intenses.

« Plusieurs facteurs sont à prendre en compte. Tout d’abord, nous avons intentionnellement utilisé des effets tels que l’arrêt des coups et le ralenti pour mettre l’accent sur les impacts. Deuxièmement, comme nous utilisons la technologie voxel, il y a des moments où l’environnement subit des changements et des destructions importants. Nous sommes conscients que les performances peuvent légèrement baisser dans ces moments-là. Cependant, comme vous l’avez dit, le jeu est globalement fluide, et aux moments où des changements à grande échelle se produisent, nous avons donné la priorité à l’amusement et à la jouabilité ».

Alors, bien entendu, les propos du directeur du jeu ne semblent pas dramatiques et l’on se doute (on espère) que le jeu ne va pas être une catastrophe au niveau de l’optimisation avec des chutes de FPS critique. Mais, cela n’est pas vraiment rassurant de voir que la deuxième exclusivité de la Switch 2, qui arrive seulement un mois après la sortie de la console, souffrira de quelques baisses de framerates.

Qu’en sera-t-il pour les jeux dans deux ou trois ans ? Sachant que Mario Kart World fut lui aussi repoussé sur Switch 2. Seulement un an après la sortie de la première Switch, les équipes de développements étaient déjà confrontées à des soucis de puissance sur l’ancienne console de Nintendo. Est-ce qu’il en sera de même avec la Switch 2 ? Affaire à suivre.

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