Dans une semaine, la Nintendo Switch 2 aura le droit à sa deuxième grosse exclusivité depuis son lancement : Donkey Kong Bananza. Un jeu très attendu par les joueurs et les fans, 11 ans après la sortie du dernier jeu Donkey Kong. Un titre qui s’annonce assez impressionnant techniquement et qui nous permettra de littéralement tout détruire dans le jeu.
On apprend aujourd’hui que le jeu était, à la base, un jeu destiné à la première Nintendo Switch, avant d’être décalé sur la Switch 2, comme ce fut le cas avec Mario Kart World.
La Switch pas assez puissante pour la transformation spectaculaire de Donkey Kong

En mai, juste avant le lancement de la Switch 2 avec le fameux Mario Kart World, Nintendo confirmait que le jeu était prévu sur la première Switch au départ. Le développement a même commencé très peu de temps après la sortie de la console, au début de l’année 2018. Mais très vite, les équipes ont compris que ça allait être très ambitieux de vouloir réaliser ce titre sur cette génération.
Dès 2020, la décision fut prise de reporter Mario Kart World sur la nouvelle console, suite à un manque de puissance de la première Switch qui aurait contraint les équipes à faire trop de concessions. Aujourd’hui, à une semaine de la sortie de Donkey Kong Bananza, Nintendo récidive et nous confirme qu’à la base, le jeu était bien prévu pour la première Switch.
C’est donc lors d’une interview accordée à IGN que le producteur Kenta Motokura et le directeur du jeu Kazuya Takahashi ont révélé que Donkey Kong Bananza était initialement un titre pour la première Nintendo Switch. Mais comme avec Mario Kart World, c’est au cours du développement du jeu que les équipes se sont rendu compte que les mécaniques utilisées étaient mieux adaptées à la nouvelle machine et que la première Switch ne parviendrait pas à offrir le rendu attendu.
C’est en effet le système de destruction d’environnement qui posé souci. Étant donné que cette mécanique était un élément essentiel du jeu, ils ne pouvaient pas s’en passer. La décision fut alors prise de reporter le jeu, sur Switch 2 :
« Cela nous a permis de créer une variété de matériaux extrêmement riche et de modifier l’environnement à très grande échelle sur cette nouvelle console. Lorsque la destruction est au cœur du gameplay, un moment crucial que nous souhaitions préserver était celui où un joueur observe une partie du terrain et se demande : « Est-ce que je peux la casser ? » Parce que cela crée une surprise très importante et impactante pour lui, et c’est quelque chose qui a été réalisé au mieux sur Switch 2 ».
Le producteur et directeur du jeu confirment que le report de Donkey Kong Bananza sur Switch 2 n’est pas seulement une question de puissance, mais aussi de possibilités. Par exemple, la Switch 2 et son mode souris permet ainsi d’offrir un système de gameplay innovant utilisable en coopération pour permettre à un deuxième joueur de contrôler les explosions vocales de Pauline. Le mode souris peut également être utilisé avec le mode DK Artist, permettant de sculpter un grand nombre de voxels.
Dans tous les cas, il est assez intéressant de constater que les deux premiers jeux exclusifs de la Switch 2, sortis au lancement de la console le 5 juin (pour Mario Kart World) et le 17 juillet prochain (pour Donkey Kong Bananza) étaient, à la base, des jeux prévus pour la première Switch. Espérons que les développeurs ne soient pas déjà limités par la puissance la Switch 2 dès l’année prochaine.
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