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Gamescom : nous avons joué 1h à The Outer Worlds 2, une suite qui s’annonce encore meilleure ?

Au cours de la Gamescom 2025, nous avons pu découvrir toute l’introduction de The Outer Worlds 2. Voici nos premières impressions !

La semaine dernière, au cours de la Gamescom, nous avons été reçus par les équipes d’Obsidian pour poser la main sur The Outer Worlds 2, le prochain RPG très ambitieux du studio qui est attendu pour le 28 octobre prochain sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Nous avons pu découvrir toute l’introduction du titre avec une longue démo d’une heure, nous permettant de nous faire un premier avis sur cette suite qui semble améliorer énormément de points.

Sorti en 2019, The Outer Worlds était la nouvelle licence d’Obsidian, par les créateurs de la série Fallout. Forcément, on y retrouvait énormément de points communs avec la saga post-apo de Bethesda, mais dans une aventure intergalactique complètement folle. Bien qu’imparfait, le jeu nous offrait tout de même un très beau moment et nous avions hâte de pouvoir découvrir cette suite. Voici ce que nous pouvons dire sur ce premier contact avec cette dernière.

The Outer Worlds 2 : une suite qui souhaite corriger tous les défauts du premier jeu ?

The Outer Worlds 2 nous plonge une nouvelle fois dans le monde décalé de Spacer’s Choice. Dès le début du jeu, nous retrouvons l’emblématique Moon Guy qui brise le quatrième mur et nous explique comment fonctionne les menus du jeu et comment lancer une nouvelle partie. Une fois cela fait, nous avons le droit à une sympathique cinématique d’introduction et nous passons à la création du personnage.

Pour des soucis de temps, et afin de nous concentrer sur la démo du jeu, nous ne nous sommes pas attardés sur cette création de personnages qui semble plus poussée et détaillée que le premier opus. Nous reviendrons sur cela lors de la publication de notre test fin octobre.

Le jeu débute alors et nous sommes tout de suite frappés par le gros travail qui a été effectué sur les cinématiques du jeu. Ces dernières sont très propres, bien travaillées avec une très bonne mise en scène. Directement, on ressent que les ambitions ont été revues à la hausse. Au cours de ces premières cinématiques, on découvre une propagande pour le Protectorat de la Terre, la faction de notre personnage. Une fois les présentations faites, nous voilà partis pour notre première mission qui nous demandera d’infiltrer la base de cette fameuse faction.

Preview Gamescom The Outer Worlds 2 01
© Obsidian

Dès le briefing de départ, nous constatons que ce The Outer Worlds 2 nous proposera plusieurs façons d’aborder nos missions. Par exemple, au tout début du jeu, lorsque nous sommes encore dans notre vaisseau, nous devons aller chercher un objet dans notre chambre. Problème ? La porte de cette dernière est bloquée. Soit, vous avez choisi une aptitude permettant de décupler votre force, et vous débloquez la porte. Soit, vous devez chercher un chemin alternatif.

Comme avec la plupart des RPG et le premier opus du jeu, vos capacités, aptitudes et compétences vous permettront de débloquer des passages, des possibilités et des choix de dialogues pour vous sortir de situations délicates.

Il en est de même une fois arrivé près de la base du Protectorat de la Terre. Vous allez pouvoir essayer de passer en infiltration, foncer dans le tas pour tuer tout ce qui bouge ou alors, faire appel à vos compétences de piratages pour hacker des machines qui s’occuperont de massacrer tout le monde à votre place.

Preview Gamescom The Outer Worlds 2 02
© Obsidian

Graphiquement, le jeu est plus beau, grâce à l’Unreal Engine 5. Nous ne sommes pas non plus dans une claque graphique. Disons que le jeu fait le job. La direction artistique, déjà très propre dans le premier opus, semble repartir sur les mêmes bases. C’est toujours aussi coloré, nous avons de très bonnes idées et certains panoramas sont assez sublimes (surtout dans l’espace).

Côté gameplay, concrètement, nous reprenons les mêmes bases avec quelques améliorations. Bien qu’un peu vieillot, le gameplay du premier The Outer Worlds était déjà efficace. Ici, nous avons pas mal d’améliorations, avec des gunfights plus dynamiques, plus plaisants. Ce n’est pas le jour et la nuit, mais on sent que le gameplay a été revu et légèrement amélioré. Les menus du jeu sont assez similaires au premier jeu, toujours intuitif.

La principale amélioration provient du côté «lourdeur» du premier qui a été corrigé. Le jeu, que ce soit dans les déplacements ou les gunfights semble plus léger, plus réactif et c’est forcément un très bon point. Cela apporte un côté nerveux au titre qui n’est pas pour nous déplaire. Dans The Outer Worlds 2, vous allez pouvoir viser, sprinter, sauter, jeter des grenades, faire des glissades, changer d’arme rapidement, frapper au au corps-à-corps et ralentir le temps avec votre fonction de dilatation du temps. C’est vraiment du niveau d’un très bon FPS. 

Autre nouveauté pour les combats, la possibilité de faire des attaques furtives dans le dos des adversaires. Cela permet d’améliorer le côté infiltration. Pour vous soigner, vous avez désormais une sorte d’inhalateur qui remonte vos points de vie et vous avez, à certains endroits des zones que vous explorez, des bornes pour recharger intégralement votre vie et votre inhalateur.

Sur la partie des animations et de la modélisation des personnages, là encore, on sent qu’il y a eu un gros travail d’effectué. Maintenant, cela reste encore assez rigide, et là encore, bien qu’il y ait du mieux, nous ne sommes pas dans le jeu le plus impressionnant graphiquement et techniquement sur le rendu des personnages.

Preview Gamescom The Outer Worlds 2 03
© Obsidian

Avec ce nouvel opus, Obsidian nous a promis des zones encore plus ouvertes et plus grandes. Malheureusement, nous n’aurons pas eu l’opportunité de découvrir cette nouveauté puisque le prologue du jeu se déroule essentiellement dans la base du Protectorat de la Terre et ne nous laisse pas le plaisir de partir à l’exploration.

Côté narration, nous n’avons pas pu trop découvrir le potentiel de ce The Outer Worlds 2. Les premières cinématiques ainsi que les premiers échanges et dialogues semblaient montrer qu’Obsidian avait retrouvé tout son art dans le côté humoristique. Cela nous promet de très belles séquences, mais pour le moment, nous n’avons pas eu le loisir de voir assez de séquences pour confirmer cela.

  • NOTRE PREMIER AVIS

    The Outer Worlds 2 s’annonce clairement comme une très bonne suite, apportant de nombreuses améliorations et nouveautés. Bien entendu, il est encore trop tôt pour donner un avis plus précis. Lors de cette première démo, nous avons pu noter et constater beaucoup de changements positifs. En revanche, les principales attentes, concernant le scénario, la narration, l’humour, l’environnement, l’univers, tout cela reste encore en suspens. Cette première approche est donc relativement positive et nous avons désormais hâte de plonger dans l’aventure en intégralité. Cette dernière arrivera fin octobre sur PS5, Xbox Series X/S et PC.

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