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Après l’échec de MindsEye, IO Interactive renonce à l’édition des jeux

Déjà le clap de fin pour l’édition de jeux chez IO Interactive ? Après l’échec de MindsEye, le studio souhaite arrêter les collaborations.

Voilà maintenant trois mois que MindsEye est disponible sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Malheureusement, la situation autour du jeu et du studio Build A Rocket Boy n’est toujours pas bonne.

Le jeu souffre encore de nombreux bugs et soucis d’optimisation. Le nouveau patch sur PC et consoles a été publié il y a quelques heures. De son côté, le studio de Leslie Benzies, l’ancien président de Rockstar North et producteur des précédents GTA, n’a plus donné signe de vie depuis la sortie de son jeu.

Aujourd’hui, nous apprenons que IO Interactive, la société qui s’est associé avec Build A Rocket Boy pour la sortie de MindsEye, compte, déjà, arrêter l’édition de jeux suite à cette première et unique mauvaise expérience.

IO Interactive va se concentrer sur le développement des jeux

Confrence Io Interactive
© IO Interactive

Jusqu’à cette année, IO Interactive était seulement un développeur de jeux vidéo. Bien connu pour ses (très bons) travaux sur la licence Hitman, et attendu de pied ferme pour son Project 007 qui s’est officiellement dévoilé lors du Summer Game Fest. Nous savons désormais que la prochaine licence du studio sera 007 : First Light, le prochain jeu James Bond que nous avons pu découvrir lors de la Gamescom et qui nous a offert une nouvelle présentation cette semaine. Le jeu devrait sortir le 27 mars 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

En 2024, IO Interactive annonçait une collaboration avec Build A Rocket Boy pour se lancer dans l’édition de jeux. Le premier titre qui devait être publié par le studio était donc MindsEye, attendu pour l’été 2025. Hélas, tout ne s’est pas vraiment passé comme prévu.

Le jeu est bien arrivé à l’heure, mais dans la difficulté. Son lancement fut catastrophique. Jeu dépassé techniquement, avec d’énormes soucis d’optimisations, un gameplay à la ramasse, avec un florilège de bugs. Un fiasco total, que l’on avait vu venir avec la communication très étrange et les polémiques autour du studio peu avant la sortie du jeu. De notre côté, MindsEye fut une grande déception que nous avons notée 4/10 lors de notre test.

Suite à cette mauvaise expérience, qui a forcément engendré une bien mauvaise publicité pour IO Interactive, le studio compte déjà mettre de côté l’édition pour se concentrer sur le développement. Au cours d’une interview accordée à IGN, Hakan Abrak, le PDG d’IO Interactive, est revenu sur la collaboration avec Build A Rocket Boy et les possibles changements à venir :

« Nous avons pensé qu’ils avaient de bonnes idées et qu’ils construisaient un monde formidable, et nous espérons qu’ils auront l’occasion d’en montrer davantage à l’avenir. Nous voulions simplement les aider à distribuer le jeu.
Eh bien, c’était vraiment difficile (la sortie de MindsEye). L’accueil a été rude. Ce n’était pas ce qu’ils espéraient, et ce que nous n’espérions pas non plus chez IOI Partners. Ils travaillent dur pour redresser la barre et regagner la confiance des joueurs, et ils ont beaucoup de potentiel et de contenu sur lesquels ils travaillent. Nous espérons donc qu’ils réussiront à l’avenir ». 

Quand on lui demande quel sera l’avenir de IOI Partners, la partie édition de IO Interactive, Hakan Abrak reste très évasif. Il préfère botter en touche et ne pas répondre concernant une future nouvelle collaboration avec Build A Rocket Boy et MindsEye. Concernant l’avenir de IOI Partners et des collaborations avec d’autres studios et d’autres jeux, Abrak préfère ne pas trop en dire.

« IO Interactive publiera donc ses propres jeux en interne. Est-ce qu’il y aura d’autres deals externes avec IOI Partners ? Cela reste à voir». 

La priorité du studio sera donc de se concentrer sur le développement et l’édition de son jeu James Bond et de ses projets qui arriveront après. Et, nous pouvons les comprendre.

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