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Borderlands 4 : le patch d’optimisation tant attendu suscite des réactions mitigées

De nombreux joueurs PC décrivent des performances encore pire qu’auparavant, même si Gearbox propose quelques pistes pour y remédier.

Gearbox avait promis d’améliorer les performances de son dernier blockbuster dans une mise à jour déployée le 25 septembre. Mais ce patch semble avoir eu l’effet inverse, au grand dam des joueurs PC qui avaient déjà fustigé l’optimisation du jeu.

Depuis la sortie de Borderlands 4 le 11 septembre, le jeu n’a cessé de faire parler de lui, et pas toujours pour les bonnes raisons. Si la quasi-totalité des joueurs a complimenté le gunplay sensationnel de ce quatrième opus, on ne peut pas en dire autant des performances, jugées décevantes, voire carrément rédhibitoires, par une grande partie du public.

Un patch qui ne répond pas aux attentes

Malgré les déclarations maladroites du PDG Randy Pitchford sur le sujet, le studio semble toutefois avoir pris bonne note de ces réactions. Gearbox avait notamment promis que la mise à jour du 25 septembre allait significativement améliorer la situation… mais 24 heures après le déploiement, force est de constater que les premiers retours ne vont pas franchement dans ce sens.

Sur la plupart des plateformes communautaires, de nombreux joueurs affirment en effet que le patch a encore aggravé la stabilité du jeu. « Le nouveau patch a introduit d’énormes saccades ; auparavant, je n’en avais qu’un peu dans la zone enneigée du jeu, mais maintenant c’est incroyablement mauvais partout », se plaint par exemple un utilisateur de Steam.

Même son de cloche sur Reddit et sur Twitter/X, où plusieurs commentaires décrivent une expérience similaire. « Suis-je le seul à avoir perdu 50 fps et à avoir maintenant d’horribles saccades qui rendent le jeu injouable ? Il fonctionnait parfaitement sur mon PC depuis sa sortie, et maintenant, il est pratiquement injouable », témoigne un autre joueur.

Gearbox a réagi quelques heures plus tard en expliquant qu’il s’agissait de problèmes temporaires, qui devraient se résoudre spontanément en cours de jeu, et qu’il fallait simplement attendre la fin de la compilation des shaders en arrière-plan. Le studio a aussi recommandé de « vider le cache de shaders en utilisant la méthode approuvée par le fabricant de votre carte graphique ». Reste à voir si ces solutions s’avéreront efficaces une fois que la poussière sera retombée.

Du mieux sur console

Les joueurs console, en revanche, semblent plutôt satisfaits de cette mise à jour, notamment parce qu’ils ont enfin eu droit à une fonctionnalité qui leur manquait cruellement depuis la sortie : la possibilité d’ajuster la largeur du champ de vision, toujours importante dans tout FPS digne de ce nom.

En parallèle, quelques arbres de talents (notamment chez Amon et Harlowe) ont également été ajustés, de même que certaines armes de marque Tediore et Order. Plusieurs éléments de l’interface ont aussi été améliorés, surtout du côté de l’inventaire.

En résumé, ce patch apporte bien quelques ajustements appréciables en termes de contenu, d’équilibrage et de confort de jeu — notamment pour les joueurs console. Mais il illustre surtout le chemin qu’il reste à parcourir pour que Borderlands 4 atteigne une stabilité technique à la hauteur de ses ambitions. Gearbox devra encore convaincre une partie de son public PC que l’optimisation du titre n’est pas une promesse en l’air et qu’il sera un jour possible d’y jouer dans des conditions acceptables.

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