Depuis son lancement aux côtés de la Switch 2 en juin dernier, Mario Kart World a divisé. Son concept de monde ouvert ambitieux séduisait sur le papier, mais les courses d’intermission sans grand intérêt et un multijoueur en ligne bridé ont vite refroidi pas mal de joueurs. Nintendo continue de publier des mises à jour régulières pour traiter les problèmes signalés par les fans et celle de ce début décembre marque un vrai virage.
Le réglage audio qu’on réclamait depuis le premier jour
C’est probablement l’ajout le plus attendu pour beaucoup de joueurs. Depuis le lancement, impossible de monter le volume de la bande-son sans exploser ses tympans avec les bruitages de kart et les cris des personnages. Un comble pour un jeu dont la musique représente l’un des meilleurs atouts.
La bande originale de Mario Kart World a toujours été un point fort, avec ses arrangements revisités de classiques Mario tirés de tous les jeux de la franchise. Sauf qu’avant cette mise à jour, profiter pleinement de ces morceaux relevait du parcours du combattant. Les forums et réseaux sociaux débordaient de messages demandant un simple curseur pour booster le volume musical. Six mois plus tard, Nintendo finit par entendre la complainte générale.
Le jeu affiche maintenant le nom de la musique en cours et son titre d’origine depuis le menu pause. Pratique quand on tombe sur un remix qui tue et qu’on veut retrouver le morceau original. S’il n’y a pas de curseur à proprement parler, il est maintenant possible de mettre la musique en « élevé » dans les paramètres. Fini de chercher désespérément à identifier ce thème de Super Mario Galaxy noyé sous les couinements de Toad.
Les objets personnalisés, l’autre gros morceau
La fonctionnalité « Objets personnalisés » permet de choisir quels items apparaissent dans les boîtes mystères en Course VS, Bataille de Ballons et Collecte de Pièces. Ça fonctionne aussi dans les salons en ligne et en jeu sans fil. C’est le genre d’ajout qui paraît évident, mais qui change vraiment la donne.
Mario Kart 8 Deluxe a eu droit à cette option plusieurs années après sa sortie, donc autant dire que Nintendo a appris de ses erreurs en l’intégrant beaucoup plus rapidement cette fois. Au-delà de l’aspect fun de pouvoir créer des courses complètement barrées avec uniquement des carapaces bleues, les joueurs ont vite repéré qu’on pouvait faciliter le déblocage de personnages en sélectionnant Kamek comme unique objet disponible.
La communauté s’est emparée de cette astuce en quelques heures. Les courses uniquement avec l’orbe de Kamek transforment les parties en chaos total avec des vagues incessantes de changements de personnages et de dangers. De quoi débloquer la majorité du roster en quelques minutes au lieu de farmer pendant des heures.
Koopa Troopa Beach revue et corrigée
Nintendo s’attaque aussi aux circuits d’intermission, notamment ceux liés à la Plage Koopa Troopa. Toutes les courses menant vers la Plage Koopa Troopa nécessitent désormais deux tours avant de franchir la ligne d’arrivée. C’est une réponse directe aux critiques sur la longueur ridiculement courte de ces segments.
Cette modification ouvre la porte à des ajustements similaires sur d’autres tracés. Les courses d’intermission restent le talon d’Achille du jeu depuis le début, beaucoup les trouvant carrément chiantes. Au moins, Nintendo commence à reconnaître le problème et à le traiter progressivement.
Le multi en ligne toujours en demi-teinte
Là où ça coince encore, c’est sur la fréquence des courses en trois tours dans le multijoueur en ligne. Malgré les différentes mises à jour affirmant prendre en compte les retours des joueurs, certains estiment qu’il faut aller plus loin, comme créer une playlist séparée uniquement pour les courses classiques.
Les phases d’intermission continuent de polluer l’expérience en ligne pour une partie non négligeable de la communauté. Parcourir le monde ouvert pour rejoindre les vrais circuits, ça lasse vite quand on veut juste enchaîner les courses.
Cette mise à jour 1.4.0 marque quand même un progrès significatif, avec 7 versions déployées depuis le lancement. Aucun DLC n’a été annoncé pour l’instant, mais si Nintendo suit le modèle de Mario Kart 8 Deluxe, de nouveaux circuits et personnages devraient arriver tôt ou tard. En attendant, les améliorations continues montrent que l’éditeur écoute sa base de joueurs, même s’il reste encore du boulot sur certains aspects fondamentaux du gameplay.
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