Près de sept ans après son annonce officielle, The Elder Scrolls VI continue de se faire attendre. Pourtant, le RPG de Bethesda reste l’un des jeux les plus anticipés de toute l’industrie (sans compter GTA 6), au point que le moindre mot lâché par le studio déclenche immédiatement des discussions et des spéculations. Heureusement pour les fans, dans une récente interview accordée à Game Informer à l’occasion d’une grande rétrospective sur Fallout, plusieurs figures clés de Bethesda ont justement accepté de donner un très rare état des lieux du développement.
Annoncé en 2018 par un simple teaser, The Elder Scrolls VI n’a longtemps existé que comme une promesse lointaine. Bethesda avait rapidement précisé que le jeu entrerait réellement en production après Starfield, sorti en 2023. Depuis, le silence radio était presque total, alimentant autant l’impatience que l’inquiétude des joueurs. Cette attente s’explique aussi par l’héritage colossal de la licence. En effet, Skyrim sorti en 2011 s’est écoulé à plus de 60 millions d’exemplaires et reste encore aujourd’hui une référence absolue du RPG en monde ouvert.
Une avancée prometteuse
Angela Browder, directrice de studio, confirme aujourd’hui que le retour à l’univers d’Elder Scrolls est vécu comme un moment charnière en interne. Elle insiste sur l’écart technologique immense entre Skyrim et ce nouvel opus, évoquant des possibilités inédites offertes par le hardware actuel, le rendu graphique et les outils de développement modernes. Elle souligne que même les vétérans du studio sont parfois surpris par ce qu’ils sont désormais capables de produire.
Todd Howard de son côté se veut rassurant mais prudent. Il confirme que la majorité du studio travaille désormais sur The Elder Scrolls VI, tout en rappelant que Bethesda fonctionne historiquement sur des cycles de développement qui se chevauchent. Il confirme que “ça avance vraiment bien.” Il reconnait tout de même que le processus est long et volontairement exigeant. L’objectif est de prendre le temps nécessaire pour livrer un jeu à la hauteur des attentes des joueurs.
Emil Pagliarulo, directeur du design, aborde finalement la frustration des joueurs face à cette attente interminable. Selon lui, la pression temporelle vient surtout de l’extérieur. Il rappelle que des productions de cette ampleur nécessitent non seulement des années de travail, mais aussi un long polissage final. Il explique :
“Veulent-ils un jeu qui sort avant l’heure et qui ne répond pas à leurs attentes ?”
Encore un peu (beaucoup ?) de patience
Si Bethesda reste volontairement vague sur le contenu, la fenêtre de sortie ou même le cadre précis du jeu, une chose reste sûre. The Elder Scrolls VI incarne pour beaucoup l’avenir du jeu de rôle occidental tel que Bethesda l’a façonné. Et c’est précisément pour cela que chaque nouvelle parole, aussi mesurée soit-elle, continue de faire autant de bruit.
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