Coup de tonnerre dans l’industrie du jeu vidéo. Alors que les dernières rumeurs sous-entendaient que le remake de Prince Of Persia devait sortir dans les prochains jours, sans doute sous forme de shadowdrop, Ubisoft vient d’annoncer l’annulation du projet. L’éditeur français annonce par la même occasion l’annulation de six jeux, le report de sept titres, et la fermeture de deux studios dans le cadre d’un vaste plan de restructuration.
Prince of Persia Remake est annulé
Annoncé en 2021, le remake de Prince Of Persia : Les Sables du Temps devait, à la base, sortir en 2022. Finalement, après une première annonce catastrophique avec un rendu clairement pas à la hauteur, le jeu fut reporté pour une durée indéterminée. Par la suite, nous avons appris que le projet avait été rebooté et qu’il avait carrément changé de studio et d’équipe.
Ces dernières semaines, de nombreuses rumeurs s’accordaient à dire que le projet arrivait à son terme et qu’une sortie était prévue pour janvier 2026. Plusieurs sources évoquaient même la possibilité d’un shadowdrop. Finalement, Ubisoft vient de confirmer l’annulation totale du projet.
Plan de restructuration chez Ubisoft
L’objectif d’Ubisoft pour les prochaines années est très clair : reconquérir son leadership créatif » et « amorcer un net rebond ». C’est en tout cas ce qui a été confirmé par l’éditeur français ce mercredi au cours de l’annonce des gros changements à venir. Cela fait une année que la restructuration organisationnelle est en préparation. Pour ce début d’année 2026, il est grand temps de mettre tout cela en application.
Véritable mastodonte du jeu vidéo au début des années 2000 et 2010, Ubisoft a connu une période très compliquée depuis la nouvelle génération. Cela fait maintenant un peu plus de cinq ans que l’entreprise ne parvient plus à faire l’unanimité et va même diviser de plus en plus les joueurs et les fans. De gros changements importants étaient nécessaires et même primordiaux pour l’avenir de l’entreprise.
Le bilan d’Ubisoft ces dernières années n’est pas glorieux avec des lancements de jeux décevants et une chute vertigineuse du cours de son action. Tout cela ayant abouti à une vente minoritaire de la société à Tencent.
« Ubisoft a procédé à un examen approfondi de son catalogue de contenus en décembre et janvier. Cela a conduit à la décision stratégique de recentrer son offre, de réallouer ses ressources et de revoir en profondeur sa feuille de route pour les trois prochaines années. Cela contribuera à atteindre l’objectif de renouer avec des niveaux de qualité exceptionnels sur le segment des jeux d’aventure en monde ouvert et de transformer radicalement la position du Groupe sur le segment des expériences natives GaaS ».
Déclaration d’Ubisoft
Six jeux annulés, sept jeux reportés, deux studios fermés
Au cours de la conférence de presse qui fut organisée par Ubisoft en fin d’après-midi, le studio a confirmé l’annulation de six jeux qui ne répondaient pas aux nouvelles exigences de qualité « améliorées » d’ Ubisoft. On compte dans cette liste, le remake de Prince Of Persia : Les Sables du Temps, un titre mobile et quatre autres jeux non annoncés, dont trois licences originales.
En parallèle, sept jeux ont été reporté afin de garantir leur qualité. L’éditeur n’a pas précisé lesquels, mais a confirmé que parmi ces sept titres figure un jeu initialement prévu pour avril 2026, dont la sortie est désormais prévue avant avril 2027. Selon les informations d’Insider-Gaming, ce jeu est le remake d’Assassin’s Creed IV : Black Flag, dont les premières rumeurs confirmaient la sortie pour mars 2026.
Enfin, Ubisoft confirme la fermeture de deux studios avec les locaux d’Halifax et de Stockholm. Lors de la conférence de presse, le studio a confirmé son intention de vouloir vendre d’autres actifs, sans toutefois fournir de précisions. Ubisoft annonce également la mise en place d’un plan de réduction des coûts avec l’objectif d’une réduction de ses coûts fixes de 200 millions d’euros supplémentaires au cours des deux prochaines années.
Bien entendu, cette décision va avoir pour conséquences de licencier du personnel. Hélas, sur cette partie, Ubisoft n’a pas précisé combien de postes seront touchés.
La nouvelle organisation structurelle d’Ubisoft

Au cours de la conférence de mercredi après-midi, Ubisoft a dévoilé pour la première fois la nouvelle organisation structurelle de l’entreprise. Ses autres « maisons créatives », seront chacune organisée autour d’un genre distinct.
- Vantage : Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow 6
- Creative House 2 : The Division, Ghost Recon, Splinter Cell
- CH3 : jeux services type Skull & Bones et Brawlhalla
- CH4 : Anno, Might & Magic, Prince of Persia, BGE, Rayman
- CH5 : Just Dance, Uno, Hasbro
Ubisoft précise que chaque « maison créative » aura sa propre direction et la responsabilité « de bout en bout ». Que ce soit de son portefeuille, du développement et jusqu’à l’édition en passant par la responsabilité financière. L’entreprise affirme que chaque studio de création sera soutenu par une équipe « Réseau créatif » ainsi qu’un groupe « Services de base ». L’objectif sera de partager l’expertise des studios, fournir un soutien au co-développement, tout en ayant un service qui se concentre sur la technologie, l’assurance qualité, la localisation, la planification commerciale, et plus encore.
« D’une part, l’industrie du jeu AAA est devenue de plus en plus sélective et compétitive, avec des coûts de développement en hausse et des défis accrus pour créer des marques. D’autre part, les jeux AAA exceptionnels, lorsqu’ils rencontrent le succès, ont un potentiel financier plus important que jamais. C’est dans ce contexte que nous annonçons aujourd’hui une refonte majeure visant à créer les conditions d’un retour à une croissance durable.
Nous transformons le modèle opérationnel d’Ubisoft afin de produire des jeux d’une qualité exceptionnelle, articulés autour des deux piliers fondamentaux de notre stratégie : les aventures en monde ouvert et les expériences natives de jeux en tant que service (GaaS). Au cœur de cette transformation se trouvent nos Maisons Créatives, des unités commerciales intégrées qui combinent désormais production et édition, unifiant ainsi la relation avec le joueur.
Chacune est structurée autour d’un genre et d’une marque clairement définis, avec une responsabilité et une gestion financière complètes, sous la direction d’équipes de direction dédiées. Il s’agit d’une approche radicale, s’appuyant sur une organisation créative plus décentralisée, une prise de décision plus rapide et des services de base transversaux de pointe pour soutenir et accompagner chaque Maison de Création.
Afin de placer les Studios de Création dans les meilleures conditions de réussite, nous avons décidé de recentrer notre portefeuille grâce à une feuille de route triennale profondément remaniée et d’accélérer nos initiatives de réduction des coûts pour optimiser la taille de l’organisation. Nous allons abandonner plusieurs projets en cours de développement et accorder un délai supplémentaire à certains jeux, afin d’en garantir une meilleure qualité et de maximiser leur valeur à long terme. Nous allons également fermer sélectivement plusieurs studios et poursuivre les restructurations au sein du Groupe.
Bien que ces décisions soient difficiles, elles sont nécessaires pour bâtir une organisation plus ciblée, plus efficace et plus durable sur le long terme. Ensemble, ces mesures marquent un tournant décisif pour Ubisoft et témoignent de notre détermination à relever les défis de front afin de restructurer le Groupe pour l’avenir. Ce recentrage stratégique aura un impact significatif sur la trajectoire financière à court terme du Groupe, notamment au cours des exercices 2026 et 2027.
Toutefois, cette réinitialisation renforcera le Groupe et lui permettra de se renouveler grâce à une croissance durable et une forte génération de trésorerie. Ubisoft entre dans une nouvelle phase, conçue pour reconquérir le leadership créatif et créer de la valeur pour les joueurs et les parties prenantes sur le long terme ».
Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft
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