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120 jeux pour Odyssey 3D : Samsung tente de redonner un peu de relief aux jeux vidéo

La 3D sans lunettes, on la croyait rangée au rayon des curiosités technologiques, quelque part entre les téléviseurs 3D et la Nintendo 3DS. Samsung, lui, n’a pas tout à fait abandonné l’idée. À la GDC 2026, le constructeur a annoncé que sa plateforme Odyssey 3D Hub allait proposer plus de 120 jeux compatibles d’ici la fin de l’année.

Samsung continue de pousser la 3D dans le jeu vidéo, mais sans les lunettes en plastique qu’on a tous connues au cinéma. Lors de la Game Developers Conference (GDC) 2026 à San Francisco, le constructeur a annoncé que sa plateforme Odyssey 3D Hub devrait compter plus de 120 jeux compatibles d’ici la fin de l’année. Aujourd’hui, la bibliothèque tourne autour d’une soixantaine de titres.

Une bibliothèque de jeux qui prend de la profondeur

Deux nouveaux jeux ont déjà été confirmés pour 2026 : Hell is Us et Cronos: The New Dawn. Le premier, un jeu d’action-aventure horrifique développé par Rogue Factor, doit rejoindre la plateforme dès le mois de mars. Le second, un survival horror signé Bloober Team (le remake de Silent Hill 2), arrivera un peu plus tard dans l’année. Ils viendront compléter une sélection déjà composée de jeux plutôt connus, comme Stellar Blade, Lies of P, Psychonauts 2 ou encore The First Berserker: Khazan.

Le principe reste simple : l’Odyssey 3D Hub sert de portail pour accéder à des jeux capables d’afficher un effet de profondeur sur les moniteurs Odyssey 3D de Samsung. L’idée, explique Kevin Lee, vice-président de la division Visual Display chez Samsung, est de bâtir « un écosystème de jeux capables de rendre de grands titres encore plus spectaculaires ».

Le constructeur cherche aussi à convaincre les studios de jouer le jeu. Samsung a ainsi annoncé un partenariat avec CD Projekt Red, le studio derrière Cyberpunk 2077. Le travail porte notamment sur l’intégration du standard HDR10+ Gaming, une technologie qui ajuste automatiquement les paramètres HDR scène par scène.

La principale différence avec les précédentes tentatives de 3D, c’est justement l’absence de lunettes. Les moniteurs Odyssey 3D utilisent un système de suivi du regard combiné à une technologie appelée « view mapping ». Concrètement, l’écran repère la position du joueur et ajuste la profondeur de l’image en temps réel pour créer l’effet de relief.

Cela évite l’un des défauts classiques de la 3D : devoir rester parfaitement immobile dans une zone précise pour que l’effet fonctionne. Les anciens utilisateurs de la Nintendo 3DS de première génération se souviennent probablement de ce fameux « point magique » qu’il fallait trouver… et ne plus quitter. Côté caractéristiques, Samsung n’oublie pas les fondamentaux : les écrans affichent un taux de rafraîchissement de 165 Hz et un temps de réponse de 1 milliseconde, ce qui permet de conserver une image fluide même dans les scènes les plus agitées.

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