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Sony tourne le dos au PC et mise sur l’IA

Le dernier bilan de PlayStation met l’accent sur des évolutions qui ont de quoi nous surprendre en tant que joueurs.

L’intelligence artificielle d’un côté, le PC de l’autre. À la lecture du dernier rapport stratégique annuel de Sony, un constat saute aux yeux. Les priorités du constructeur japonais sont clairement en train de changer. Pour le meilleur ou pour le pire ?

Depuis plusieurs années, PlayStation semblait pourtant avoir trouvé une formule gagnante. Après avoir longtemps gardé ses exclusivités enfermées sur console, la firme avait progressivement ouvert la porte au PC avec des portages de jeux de qualité pour ses plus grandes franchises telles que God of War, Horizon Zero Dawn, Spider-Man ou encore The Last of Us. Cette stratégie lui permettait ainsi de toucher un nouveau public sans réellement cannibaliser les ventes de consoles.

Mais depuis quelques mois, le discours a changé. En mars dernier, plusieurs sources affirmaient que Sony envisageait de ralentir fortement, voire d’abandonner, les sorties PC pour ses jeux solo. Une décision qui n’a jamais été officiellement confirmée, mais qui semble aujourd’hui se dessiner plus clairement.

Vers un écosystème totalement coupé, mais intelligent ?

Dans son rapport 2026, Sony ne mentionne plus du tout le déploiement de ses exclusivités sur PC. Une disparition notable alors que cette ambition figurait justement noir sur blanc dans le document de l’année précédente.

Il faut dire que Sony a connu plusieurs lancements compliqués. Les versions PC de certains jeux PlayStation ont été critiquées pour leurs problèmes techniques, tandis que les ventes semblaient s’essouffler au fil du temps. Selon plusieurs rapports, Sony craindrait également que des sorties PC trop rapides réduisent l’intérêt d’acheter une PS5 ou sa future remplaçante.

À l’inverse, un autre sujet occupe désormais une place importante dans les documents stratégiques du constructeur. Vous l’aurez deviné, il s’agit de l’intelligence artificielle. La firme dit vouloir utiliser l’IA pour améliorer la productivité de ses studios et permettre aux développeurs de consacrer davantage de temps à la création de contenus. L’objectif serait (comme pour tout le monde avec ce discours) de réduire certaines tâches répétitives afin de construire des mondes plus riches et des expériences plus ambitieuses.

L’entreprise souhaite également intégrer davantage d’IA dans l’écosystème PlayStation lui-même. Cela concerne notamment les recommandations personnalisées sur le PlayStation Store, l’optimisation des transactions ou encore certains outils liés au développement graphique. Un usage de l’IA qui touche directement les consommateurs donc.

Une officialisation de la stratégie PlayStation future

Cette position n’est pas totalement nouvelle. Ces derniers mois, Sony a déjà multiplié les expérimentations autour de l’IA, notamment avec des démonstrations de personnages capables de dialoguer de manière dynamique grâce à des modèles génératifs. Mais ces initiatives ont souvent suscité des réactions mitigées auprès des joueurs.

Le contraste avec la stratégie de certains concurrents est toutefois frappant. Alors que Microsoft multiplie les investissements dans l’IA tout en continuant de développer sa présence sur PC, Sony semble faire le choix inverse.

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