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StarCraft revient d’entre les morts, mais pas du tout comme vous l’imaginiez

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Blizzard a ressuscité une licence qu’on croyait morte et enterrée à la BlizzCon. Et le studio a choisi la manière la plus inattendue de le faire.

StarCraft est officiellement de retour, il parlera à beaucoup plus de monde en comparaison du RTS qu’il a été.

Un StarCraft qui troque la souris pour la gâchette

Fini le micro-management d’unités et les clics à 300 actions par minute. Blizzard assume un virage total et transforme sa licence culte de stratégie en FPS narratif et monde ouvert qui se déroule dans le secteur Koprulu, plusieurs décennies après les événements de StarCraft II. C’est tout simplement le premier épisode majeur de la saga depuis Legacy of the Void en 2015.

Pour piloter le projet, Blizzard n’a pas pris n’importe qui : c’est Dan Hay, ancien producteur de la série Far Cry, qui est monté sur scène. Autant dire que le pedigree open world est là. Seul un trailer cinématique a été montré, sans une seconde de gameplay. On y suit un Marine qui se fait cueillir par une nuée de Zerglings dès qu’il pose le pied sur une planète, avec la voix de Mengsk dans ce monde sombre et gore, du pur StarCraft.

2030, autant dire dans une autre vie

Bon par contre niveau planning, on pourrait très bien mourir avant de pouvoir jouer au titre. Le jeu est encore très tôt en développement et vise 2030 sur PC et Xbox. Blizzard a d’ailleurs prévenu que ce n’est « que le début » et que les révélations de gameplay arriveront au fil des prochaines années. La bonne nouvelle, c’est que StarCraft n’est plus en stase. La mauvaise, c’est qu’il faudra attendre très longtemps.

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