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Ghost of Yōtei se vend bien, Sucker Punch licencie quand même

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Malgré les bonnes ventes de « Ghost of Yōtei » et une grosse extension, Sucker Punch doit se séparer d’une vingtaine de personnes. La direction invoque les conditions du marché et les besoins de son prochain projet.

Un jeu qui se vend, une extension qui plaît… et des licenciements. Chez Sucker Punch, les bonnes nouvelles commerciales n’ont pas empêché une réduction des effectifs. Le studio derrière Ghost of Tsushima et Ghost of Yōtei s’est séparé de 24 salariés ce lundi, rapporte Aftermath.

Le prochain projet se fera avec moins de monde

Le média s’appuie sur le témoignage d’un ancien employé et sur un message interne de la direction. Il avait d’abord annoncé 26 suppressions de postes, avant de corriger ce chiffre. L’effectif total du studio reste moins précis : les sources le situent autour de 200 personnes. Dans une équipe de cette taille, 24 départs pèsent lourd (12 %, en fait).

Pour expliquer sa décision, Sucker Punch avance deux raisons : la situation du marché et les besoins de sa prochaine production. « Après avoir examiné attentivement les difficultés du marché et les besoins de l’équipe pour notre prochain projet, nous avons décidé de réduire nos effectifs », écrit la direction. Le studio assure avoir mûrement réfléchi à cette décision et cherché à accompagner les personnes concernées. « Il ne sert à rien de le nier, c’est une journée difficile », reconnaît-il, avant de promettre davantage de détails sur l’avenir la semaine suivante.

Pour le reste, il faudra patienter. Le message ne précise ni les métiers concernés ni la nature du prochain projet. Sony n’a pas communiqué lors de la publication de l’article original. Ces licenciements surviennent un peu plus d’une semaine avant ses prochains résultats trimestriels, sans qu’un lien entre les deux événements soit établi.

Sur le plan commercial, Ghost of Yōtei avait pourtant de quoi satisfaire son éditeur. Sorti en octobre de l’année dernière, le jeu a atteint 3,3 millions d’exemplaires vendus en un mois. Son extension « Echoes of Sekigahara », sortie quelques semaines avant les licenciements, a également été saluée par la critique et par les joueurs.

Le média indique aussi qu’en juin, Yōtei était présenté comme le jeu Sony le plus vendu de 2026 sur PS5. Dans la comparaison rapportée avec Tsushima, il faisait moins bien en volume, mais mieux en chiffre d’affaires. Cela ne renseigne toutefois pas sur sa rentabilité : aucun budget n’est fourni. Une chose est malheureusement certaine, en revanche : ce démarrage solide n’a pas suffi à préserver les 24 postes supprimés. La prochaine communication du studio devra préciser ce qui attend les équipes restantes.

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