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Sur itch.io, les nouveaux jeux se multiplient grâce ou à cause de l’IA

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Le nombre de pages de jeux créées chaque jour sur itch.io a doublé en deux mois, et bien sûr l’IA y est pour beaucoup. Les téléchargements et les achats, eux, ne suivent pas la même progression malheureusement. Publier davantage ne suffit visiblement pas à attirer les joueurs.

Il y a du monde au catalogue. Dans un graphique publié sur Bluesky, itch.io montre une nette accélération des créations de pages : entre le 3 août et le 30 octobre, leur nombre quotidien est passé d’environ 3.000 à régulièrement plus de 6.000. Attention toutefois à ce que mesure ce compteur : des pages de jeux, ce n’est pas nécessairement autant de nouveaux titres terminés.

Deux fois plus de pages, mais pas deux fois plus de joueurs

La plateforme ne désigne pas formellement un responsable. Mais dans ses réponses aux curieux, elle laisse assez peu de place au suspense : les contenus générés par IA sont les principaux coupables, et l’enthousiasme ne se lit pas dans ses messages. Les échanges avec les internautes donnent une indication sur ce qu’itch.io pense de la situation.

The number of game pages being created per-day has doubled in the past 2 months

— itch.io (@itch.io) 2026-11-01T03:51:29.867Z

Le chiffre le plus intéressant concerne peut-être ce qui se passe après la publication. Selon itch.io, les téléchargements et les achats n’ont pas doublé. L’offre augmente donc beaucoup plus vite que ces deux indicateurs d’activité. Cela ne signifie pas que personne ne joue aux productions réalisées avec l’IA, mais leur multiplication ne s’accompagne pas d’une hausse équivalente de la consommation.

Au moment du relevé, itch.io répertoriait 1.769.316 jeux, dont 131.929 portaient une étiquette signalant du contenu généré par IA. Soit environ 7,5 % du catalogue. Une proportion déjà notable, même si ce classement ne dit pas dans quelle mesure chaque projet utilise ces outils. Il faut aussi éviter de faire dire à cette étiquette davantage qu’elle ne révèle. Elle ne permet pas, à elle seule, de juger la qualité d’un jeu, son originalité ou l’intérêt qu’y trouvent ses utilisateurs. Et itch.io autorise ces productions : leur présence n’est donc pas, en soi, une entorse aux règles de la boutique.

Sur Bluesky, des internautes réclament pourtant leur interdiction. Il est probable qu’une telle décision ne suffirait pas à résoudre le problème, ce d’autant qu’il est parfois difficile de distinguer ce qui est généré par IA de ce qui ne l’est pas. Pour itch.io, la question reste donc entière : comment gérer cette augmentation des publications lorsque les téléchargements et les achats progressent moins vite ? Pour l’instant, la boutique constate surtout que davantage de pages ne donnent pas automatiquement davantage envie de cliquer.

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