Deux millions d’entrĂ©es en France et le titre d’adaptation de jeu vidĂ©o la plus rentable sur grand Ă©cran aux Ătats-Unis ont fait de Sonic un hĂ©ros sur lequel les producteurs pouvaient compter pour s’enrichir. Et si son parcours a Ă©tĂ© un peu interrompu par la crise du Coronavirus dĂ©but 2020, son retour, deux ans plus tard, entend bien montrer que son succĂšs n’avait rien d’un accident. Et pour mettre toutes les chances de son cĂŽtĂ©, Sonic 2 multiplie tout par deux.

On retrouve donc le hĂ©risson bleu jouant les hĂ©ros dans les rues, sans vraiment se soucier des responsabilitĂ©s qui vont avec. Mais lorsque Robotnik revient en compagnie de Knuckles afin de mettre la main sur une Ă©meraude aux pouvoirs surpuissants, Sonic va devoir apprendre Ă travailler en Ă©quipe avec Tails pour sauver l’humanitĂ©.
Du Sonic Ă fond les ballons
Les bandes-annonces en faisaient leur principal argument marketing : cette fois Sonic et Robotnik ne seront plus les seuls Ă©chappĂ©s de l’univers des jeux vidĂ©o de SEGA. Avec l’arrivĂ©e de Tails et Knuckles, la saga Sonic sur grand Ă©cran affirme son expansion pour nous brosser dans le sens des Ă©pines. Deux ajouts qui permettent Ă notre hĂ©ros de se confronter davantage Ă sa mythologie tout en excluant le cĂŽtĂ© buddy movie lourdaud entre une crĂ©ature en CGI et un acteur en manque de projets.

Une proposition plus proche des pixels, mais pas moins cynique puisque, Ă©videmment, cela s’accompagne d’une grosse tartine de fan-service. Apanage de toute adaptation qui se respecte et qui n’a pas envie de chercher plus loin que le bout de son portefeuille. DĂšs lors, si vous apprĂ©ciez le chemin qu’a pris le hĂ©risson tout au long de ses 31 ans de vie sur consoles (avec ses haut et ses bas), vous allez en avoir pour votre argent tant le film va jusqu’Ă essorer les idĂ©es vidĂ©oludiques les plus rocambolesques. Dit autrement, le long-mĂ©trage saura nous rappeler des heures noires du jeu vidĂ©o qu’on aurait prĂ©fĂ©rĂ© oublier jusqu’Ă sa scĂšne post-gĂ©nĂ©rique qu’on voyait venir dĂšs l’annonce du projet.

Moins de risque, plus de pognon
Pour la petite histoire, sachez Ă l’origine que Sonic a Ă©tĂ© créé dans un but purement commercial, SEGA cherchant Ă concurrencer le plombier de Nintendo avec une mascotte qui rapporterait gros. Lorsque les studios amĂ©ricains s’en emparent, le match contre le moustachu en salopette ne se joue plus. Au niveau des jeux, le gagnant casse des briques et question cinĂ©ma, il s’en est pris une. Le bolide bleu n’avait donc plus qu’Ă tenter sa chance sur grand Ă©cran. Et lĂ , jackpot !

On parle beaucoup gros sous, mais force de constater que cette suite, comme son prĂ©dĂ©cesseur, n’en a strictement rien Ă faire de sortir du moule dans lequel sont fabriquĂ©s la grande majoritĂ© des grosses machines Ă divertissement actuelles. Il viendrait presque Ă assumer son manque d’originalitĂ© en nous servant exactement la mĂȘme soupe deux ans aprĂšs, rajoutant juste plus de personnages et plus de cabotinage d’un Jim Carrey en one-man show. NumĂ©ro deux oblige, on pousse donc juste les curseurs et tant pis si ces derniers pointaient dans la mauvaise direction.

Pire, non seulement le long-mĂ©trage ressemble Ă tous les autres, mais il en vient Ă singer complĂštement le boss du jeu hollywoodien : Marvel. Que ce soit dans son intrigue, son design ou mĂȘme dans ses dialogues, l’esprit marvelien est tellement omniprĂ©sent qu’il en devient gĂȘnant. Que Marvel soit devenu la norme en matiĂšre de divertissement pour toute production qui n’aurait pas envie de passer plus de cinq minutes Ă rĂ©flĂ©chir Ă son projet en dit long sur l’Ă©tat d’Hollywood aujourd’hui, mĂȘme si on apprĂ©cie les bĂ©bĂ©s de Kevin Feige (ce qui est le cas ici).
Ăvidemment, on peut se satisfaire de ce Sonic 2 en se disant qu’il n’est pas meilleur ni pire qu’un autre et qu’on ne passe pas un si horrible moment devant, notamment grĂące quelques bonnes scĂšnes. D’autant que la cible principale, les enfants, trouveront sans doute cet Happy Meal visuel gourmand et croquant. Mais on mĂ©rite mieux qu’un produit interchangeable qui n’a pas tant Ă faire de marquer les esprits que d’ouvrir la voie Ă une licence qui rapportera gros Ă ses producteurs tous les deux ans tout en jouant avec notre amour pour un personnage. Sonic devrait nous faire rĂȘver, pour l’instant il nous fait surtout payer.

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En plus dâune rĂ©gie pub hors de contrĂŽle, je vois que vous ĂȘtes toujours fidĂšle Ă vĂŽtre rĂ©putation de rĂ©ac (et non rĂ©dac) frustrĂ©.
Mais bon peu importe, câest clairement pas un film de folie tout comme le premier effectivement, mais ça reste un film et une adaptation correcte. Câest sĂ»r quâil fallait pas sâattendre Ă une originalitĂ© hors norme, et le fait quâils aient simplement « rehaussĂ©s les curseurs » ça reste somme toute logique vu le succĂšs du premier. Pourquoi changer une recette qui gagne, tout comme ces bouses de Marvel que vous citez justement en exemple. Ăa fait un carton au box office mais ça ne rend pas les films meilleurs pour autant, câest juste des films pop-corn comme ce Sonic.
pas seulement films pop corn. j’adore le jeu et je suis content d avoir un film qui reste dans les clous justement.
Si je veux un film moderne ou de reflxion intnse, je n ai pas envie que ce soit avec Sonic.
le but d une adaptation de jeux video est de ne pas trahir le jeu quand mĂȘme. Sonic doit rester Sonic, rapide, bluffer, blagues annĂ©es 80.
Non mais juste pour rappeller l ‘etat des adaptation vidĂ©o-ludique d’avant … Super Mario Bros (avec les goomba dĂ©gueulasse) ? Mortal Kombat ? Street fighter ? Alone in thĂ© dark ….
Je vous met au dĂ©fi de trouver une adaptation de jeux vidĂ©o des annĂ©es 1990 2000 correcte .. l’industrie du cinĂ©ma a fait des efforts envers la communautĂ© gamer pour commencer Ă faire des films plus respectable
LĂ on a un film qui fait l effort de respecter le design et la mythologie des jeu donc : oui y a des clin d oeil au jeu donc ça sera le fan service … Mais en mm temps il s inspirĂ© des livre.
Ensuite sa ressemble Ă un Marvel … Bah oui … C est la norme … C est un film grand public … J ai envie de vous dire … Comme pas mal de film actuel … Le cinĂ©ma est art collectif … Il se fait constamment rĂ©fĂ©rence a lui mĂȘme .
Mais a un moment donnĂ© faut arrĂȘter de vouloir rĂ©inventer l eau chaude et ĂȘtre fier de se dire que moi Ă l Ăąge de mon fils , j aurais tuer pour voir un film comme ça plustot que l immonde super Mario de l Ă©poque.
C est pas un monument du cinĂ©ma c est sur . Mais techniquement c est propre; sa se tient; et sa divertir …
Que sa fasse du pognon aprĂšs … Bienvenue dans un monde capitaliste hein …
@Aska : “Je vous met au dĂ©fi de trouver une adaptation de jeux vidĂ©o des annĂ©es 1990 2000 correcte”
Tomb Raider ? Final Fantasy ? Pokémon ? Resident Evil ? Silent Hill ?
Je me souviens maintenant pourquoi j’entends plus personne me dire je vais sur journal du geek bande de frustrĂ©
@thefirenight : tout depend de ce quon appelle correct…
Tomb raider : bof un peu nunuche. Final fantasy, pas en rapport avec le jeu donc pas vrailent une adaptation, pokemon aucun rapport avec le jeu, resident evil pas le stress du jeu, silent hill mouais
En clair, ce sont des adaptations ratees de jeux video. J aime le film final fantasy,mais il se serait appele autrement, ca n aurait rien change
Borf > tâas pas lâair de savoir de quoi tu parles, en lâoccurrence DĂ©tective Pikachu reprend totalement le scĂ©nario du jeu du mĂȘme nom, donc ça nâa pas « rien Ă voir ». Pareil pour Final Fantasy, tu parles duquel ? Sur les 3 films yâa que le premier qui est totalement ratĂ© et hors sujet avec la licence, mais Advent Children est une suite Ă FFVII et le dernier se passe en parallĂšle Ă FFXV, donc totalement en rapport avec les jeux. Tomb Raider jâai pas regardĂ©, et Resident Evil ils sont effectivement tous ratĂ©s, mĂȘme le dernier. Mais les films Silent Hill sont excellents et en bonne adaptation on a aussi Ni No Kuni ou Dragon Quest par exemple. Câest juste que les bonnes adaptations sont pas majoritaires, mais elles existent, et il va y en avoir de plus en plus. Sauf quâil yâil yâaura toujours des critiques de rĂ©dact frustrĂ©s qui vont comparĂ©s une adaptation de JV Ă un blocbuster amĂ©ricain comme les AvengersâŠ
@
Antholink
je sais de quoi je parle.pour pikachu par exemple, le traitement n’a strictement rien a voir avec le jeu eponyme (le caractĂšre de pikachu a Ă©tĂ© modifiĂ© pour tenir compte du publique cinĂ©ma).
Un exemple prĂ©cis : la mĂ©canique du jeu est en partie basĂ©e que seul le coĂ©quipier peut interagir correctement avec pikachu. Dans le film tout le monde le peut, cela change absolument tout dans la facon de gĂ©rer la partie dĂ©tective… et tout le film est comme cela vilant toutes les rĂšgles de base du jeu. Dans le film, tu aurait mis un chat, cela n aurait rien changĂ©. Le jeu lui prend en compte que pikachu a un lien diffrent avec les humains que les autres pokĂ©mons… tu ne peut donc pas interchanger avec un autre pokemon.
Comme tu le dis pour FF, il s’agit de films estampillĂ©s “SUITE” de jeux et non de jeux, en clair avec Ă©normĂ©ment de libertĂ© sur le caractĂšre des personnages qui n a rien a voir avec la vision du jeu.
Si pour toi crĂ©er une SUITE qui est en PARALLELE est considĂ©rĂ© comme une adaptation, alors n importe quoi est adaptation. Ce qui fait une adaptation, c est de conserver les caractĂšres torturĂ©s des FF totalement effacĂ©s dans le film, de garder les rĂ©fĂ©rence au passĂ© du jeu, effacĂ© aussi.. pas de refaire un truc qui reprend vaguement une histoire en effacant ce qui en fait l’intĂ©rĂȘt.
bref ne pas confondre BON FILM et BONNE ADAPTATION DE JEU…
Les films que tu cite semblent ĂȘtre effectivement de bons films que j’ai bien aimĂ©, et a ne pas comparer avec marvel.
Par contre, la logique des personnages, les idées, l univers sont différents des jeux et encore une fois, contrairement a ce que tu avances, si le Advent children avait eu un autrre nom d heroic fantasy, personne n aurait rien dit. Change le personnage de Sonic, et supprime l univers du jeu, alors le film n a plus beaucoup de sens. Il est vraiment une adaptation du jeu sauf pour le méchant qui est malheureusement traité différement du méchant du jeu.
Je connais justement trÚs bien l univers de ces jeux vidéos, et je perçois malheureusement les violation sur l idee du créateur original qui en font que ce ne sont pas des adaptations. Ils piquent juste des graphismes et adaptent des mécanismes de l histoire sans rapport direct avec ce qui fait la colonne vertébrale du jeu.