Les dernières publications dans Electronic Arts
Star Wars Battlefront 2 revoit son modèle économique et distribue les crédits à la pelle
Par Jules le
La tempête étant plus ou moins passée, l'heure est désormais à la reconstruction pour Electronic Arts et DICE. Le studio suédois a déployé lundi une nouvelle mise à jour du système économique de Star Wars Battlefront II, précédemment basé sur des microtransactions et des loot boxes, afin de le rendre plus généreux pour les joueurs.
Avec ces offres inouïes Flexispot, vous allez pouvoir révolutionner votre espace de travail
Par Partenaire le
Flexispot propose des meubles en adéquation avec nos nouvelles habitudes de travail. Pendant seulement quelques jours, vous pouvez bénéficier d’offres exceptionnelles sur les meilleurs produits Flexispot.
[Test] Star Wars : Battlefront II [PC, PS4, XBO]
Par firoste le
Avant même de sortir, le nouveau Battlefront a fait l’objet de toutes les opprobres. En cause : son système de microtransactions, très (trop) influent sur le gameplay, pervertissant l’effort de progression en logique pay-to-win. Electronic Arts serait-il passé du côté obscur ? Face à la fronde grandissante, l’éditeur a préféré retropédaler en gelant, temporairement, ses microtransactions et … Lire la suite
Les autorités belges vont ouvrir une enquête sur les loot boxes de Battlefront 2 et Overwatch
Par Gaël Weiss le
La Commission des jeux de hasard, l’autorité belge qui s’occupe de réguler tous les jeux de hasard sur le territoire belge, vient d’ouvrir une enquête sur les jeux vidéo Star Wars Battlefront 2 et Overwatch. En cause, les fameuses loot boxes, qui rendraient ces deux jeux dangereusement proches du jeu de hasard. Un véritable problème alors que les deux titres sont PEGI 12 et peuvent donc toucher un jeune public.
Star Wars Battlefront II : contrairement à ses lootbox, son trailer de lancement est cool
Par Jules le
À quelques jours à peine de la sortie de Star Wars Battlefront II, Electronic Arts vient de dévoiler la bande-annonce de lancement. Une vidéo plutôt originale, mais qui ne suffira pas à faire oublier la controverse autour du système de déblocage des héros.
Star Wars Battlefront 2 : Electronic Arts a bien du mal à justifier les prix ahurissants nécessaires pour débloquer les héros
Par Gaël Weiss le
Alors que le FPS multijoueur Star Wars Battlefront 2 doit sortir cette semaine, Electronic Arts a dû faire face à l’ire de nombreux joueurs qui ont pu avoir accès au jeu en avance. Sur Reddit, ces derniers se plaignaient du prix (en monnaie ingame) très élevé nécessaire pour débloquer les héros phares de Star Wars dans la partie multijoueur. Les responsables de la communication d’EA ont répondu et ont été fraîchement reçus. Au point qu’ils ont décidé de modifier une partie des prix pratiqués dans le jeu quelques jours avant sa sortie officielle.
FIFA : le patron d’Electronic Arts réfléchit à « un monde sans version annuelle »
Par Jules le
Dans une interview accordée à Bloomberg, Andrew Wilson, PDG d'Electronic Arts, a confié que l'éditeur pourrait revoir sa manière de publier ses licences sportives telles que FIFA ou Madden NFL. Face à la montée des jeux services, l'annualisation céderait sa place à un système d'abonnements en ligne et de mises à jour payantes.
EA acquiert Respawn Entertainment (Titanfall) pour la bagatelle de 455 millions de dollars
Par Jules le
Le studio californien indépendant, responsable des deux Titanfall, a tapé dans l’œil d'Electronic Art, qui n'a pas hésité à sortir le chéquier pour se l'offrir. Une union qui n'a rien de surprenant, compte tenu de la relation qui lie les deux studios.
Monétiser un monde ouvert, ou quand un ex-développeur revient sur la stratégie d’EA en matière de microtransactions
Par Jules le
La récente fermeture de Visceral Games par Electronic Arts a délié quelques langues. Manveer Heir, ex-développeur pour le compte de BioWare, est revenu sur la stratégie mise en place par EA, et les gros éditeurs en général, afin de monétiser les jeux sur le long terme.
EA ferme Visceral Games (Dead Space) et donne une nouvelle direction au jeu Star Wars
Par Jules le
Dans une décision qui risque sûrement de déplaire aux fans, Electronic Arts a choisi de reprendre la main sur le projet Star Wars confié à Visceral Games, tout en fermant le studio au passage. Si le jeu réalisé à l'origine par Amy Hennig n'est pas annulé, il s'apprête à connaitre plusieurs changements radicaux.
Electronic Arts sortira bien des jeux sur Switch… Si FIFA 18 se vend correctement
Par Jules le
Electronic Arts est prêt à proposer moult jeux sur la Switch, à l'unique condition que FIFA 18 se vende bien sur la console hybride de Nintendo.