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Out of Time : on a testé ce nouveau roguelike et voici pourquoi il est digne d’intérêt

Manticore Games vient de lancer Out of Time, un roguelike multijoueur en 3D pas cher et sans microtransactions.

En mal de roguelike jouable en multi ? On a eu l’occasion de jouer à Out of Time avec le directeur du studio Manticore Games et il y a de fortes chances que ce nouveau titre soit votre prochain jeu à faire en coop.

Out of Time, c’est quoi ?

OoT (à ne pas confondre avec Ocarina of Time) met en scène l’Éclatement, ayant fracassé toutes les lignes temporelles, où chevaliers médiévaux, robots du futur et créatures post-apocalyptiques se côtoient dans un joyeux boxon. Vous incarnez un survivant basé à Infinitopia, le dernier refuge de l’humanité, d’où vous partez en raid pour nettoyer des zones corrompues. Le gameplay propose des hordes d’ennemis et ses attaques automatiques, mais en rajoutant une couche coopérative jusqu’à 4 joueurs et un système de progression. Disponible sur l’Epic Games Store, ce nouveau venu dans l’arène des roguelikes a plus d’un tour dans son sac.

La formule tient en quelques étapes simples, mais efficaces. On démarre dans une zone sûre, on baisse les barrières pour lancer le chrono de 15 minutes, puis on avance sur une carte en dissipant le brouillard. Une fois 75 % de la carte révélée, le boss apparaît.

Out of Time
© Manticore Games

Il y aussi des événements aléatoires ainsi que des défis de capsule temporelle où vous il faudra défendre un objectif. Réussir ces défis octroie une amélioration de capacité gratuite, cruciale sur les difficultés élevées. Le timer qui défile constamment maintient la pression, et le modificateur de difficulté qui grimpe en parallèle ajoute une couche de challenge bienvenue.

Un nouveau titre en coop

La plupart des roguelikes multijoueurs se contentent de plaquer du coop sur une formule solo. Out of Time fait l’inverse en construisant toute son architecture autour du travail d’équipe. Le système de tether (attache) lie littéralement les joueurs entre eux. Restez groupés et vous partagez vos stats et buffs dans un multiplicateur de puissance collectif. Cette mécanique force la coordination sans être punitive pour autant, puisqu’il est toujours possible de jouer en solo.

Out of Time
© Manticore Games

Les développeurs ont même intégré un système de montée de niveau partagée. Quand l’équipe gagne un niveau, tout le monde voit les cartes d’amélioration des autres. Avec le chat vocal intégré, discuter de la synergie des capacités devient naturel. Un joueur moins doué en combat peut toujours contribuer avec son équipement de soutien, ce qui évite la frustration du « poids mort ».

On ne reste pas enfermé dans une classe

Out of Time ne propose pas de classes rigides, mais un système d’équipement modulaire où chaque pièce apporte ses stats, ses compétences et ses passifs. Il est possible d’utiliser un lance-roquettes tout en portant une armure de tank et exploiter des pouvoirs de soin. L’absurdité des combinaisons fait partie du charme. Chaque région possède son propre pool de butin thématique.

Out of Time
© Manticore Games

Un prix d’appel qui ne pique pas

À 22,39 €, Out of Time, joue la carte de l’accessibilité. Le jeu propose déjà trois vastes régions à l’achat avec l’ère médiévale, l’ère moderne et les Terres Dévastées, puis une quatrième ère Solarpunk annoncée gratuitement pour novembre. Pour moins de 25 euros, le jeu est complet avec un grand potentiel de rejouabilité et la promesse de mises à jour régulières sans frais supplémentaires.

Zéro microtransaction, tout se débloque à l’ancienne

Manticore Games a pris une décision courageuse en évitant complètement les microtransactions. Tous les cosmétiques, montures et avatars se débloquent uniquement via le gameplay. Dans une industrie où chaque jeu multijoueur essaie de vous vendre des skins en plus du jeu, cette position mérite d’être soulignée. Vous voulez ce skin de guerrier médiéval ? Il faudra grinder pour l’obtenir.

Out of Time
© Manticore Games

Le studio privilégie la satisfaction du joueur qui accomplit quelque chose plutôt que celle du portefeuille bien garni. Cette philosophie s’aligne parfaitement avec l’essence même du roguelike où la progression se fait par le mérite. Pas de raccourci payant et c’est franchement bienvenu dans le paysage actuel du jeu service.

Cocorico !

Frédéric Descamps, le PDG et co-fondateur de Manticore Games, a un parcours plutôt atypique. Originaire d’un petit village du Nord, il a traversé l’Atlantique pour fonder son studio aux États-Unis. Descamps explique que Out of Time a été conçu comme « un univers infiniment extensible » grâce à Core, la plateforme UGC du studio et Unreal Engine 5. Cette approche technique permet à l’équipe d’ajouter du contenu à un rythme soutenu, un luxe rare dans l’industrie. Jordan Maynard, le directeur créatif, confie d’ailleurs qu’après deux ans à jouer au jeu, il découvre encore quotidiennement de nouvelles façons de l’aborder.

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Notre avis

Out of time n’est pas exempt de défauts malheureusement. L’ère moderne nous fait massacrer des ratons laveurs, des serpents, des rats et des panthères aux yeux rougeoyants dans un bestiaire qui manque d’originalité. L’absence de pause en solo transforme la moindre distraction en game over. On aimerait aussi que le lore soit un peu plus développé, mais en attendant, le jeu réussit son pari de fusionner roguelike et MMO sans sacrifier l’un ou l’autre. Le prix doux, l’absence totale de microtransactions et la promesse de contenu gratuit régulier achèvent de convaincre.

Les plus

  • Prix accessible
  • Zéro microtransaction
  • Système de coopération intelligent
  • Contenu gratuit post-lancement

Les moins

  • Animations répétitives
  • Bestiaire peu inspiré
  • Pas de pause en solo
  • Exclusivité Epic Games Store

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