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Dungeon Keeper : Electronic Arts force les bonnes notes

Electronic Arts sait décidément comment entretenir sa réputation exécrable auprès des joueurs. Doit-on rappeler le lancement catastrophique de Sim City ? Un autre exemple, plus récent,…

Electronic Arts sait décidément comment entretenir sa réputation exécrable auprès des joueurs. Doit-on rappeler le lancement catastrophique de Sim City ? Un autre exemple, plus récent, ne va pas contribuer à améliorer l’image de marque de l’éditeur.

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Electronic Arts a repris en main la destinée du jeu Dungeon Keeper, un vieux classique de 1997 de Peter Molyneux, ressorti dans une version complètement revue pour iOS et Android. Si le jeu reprend les principales séquences de gameplay de l’original, le titre fait désormais un grand usage des micro-paiements, poussant sans cesse le joueur à débourser quelques sous afin de poursuivre sa quête. C’est malheureusement devenu une des caractéristiques des jeux mobiles d’EA.

Mais là où l’éditeur se fait franchement retors, c’est lorsque le joueur est confronté à la fenêtre proposant de noter le jeu. Sur Android, celle-ci propose de noter le titre de 1 à 4 étoiles, ou 5 étoiles. Dans le premier cas, le jeu ne renvoie pas vers Google Play, mais sur un formulaire permettant de dire ce qui ne va pas ou de laisser un commentaire à l’éditeur. Dans l’autre cas, le joueur se retrouve bien sur la boutique Android, où il est libre de laisser 5 étoiles… mais aussi moins.

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Certes, la fenêtre peut être supprimée en tapotant sur la croix. Et le fait de donner son avis directement à l’éditeur peut être salutaire pour améliorer telle ou telle chose dans le jeu. Mais le choix laissé au joueur est présenté d’une manière plutôt biaisé, EA donnant clairement l’impression de ne pas vouloir laisser l’utilisateur noter le jeu comme il le souhaite. D’ailleurs, la note de Dungeon Keeper sur Google Play est très flatteuse, avec 74,5% de 5 étoiles… même si bon nombre de commentaires pointent l’abus de micro-paiements. Sur Google Play, la moyenne des notes est de 4 étoiles, contre 3 sur l’AppStore (où la fenêtre invitant à noter le jeu 5 étoiles n’existe pas).

Il est aussi à noter, à la décharge du studio, que bon nombre de jeux et d’applications utilisent les mêmes astuces afin de ne recevoir que de bonnes notes. Electronic Arts a d’ailleurs réagi en déclarant que cette fonction de notation a été conçue pour recevoir des retours de joueurs qui n’auraient pas noté le titre.

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20 commentaires
  1. Cette application a juste tué la licence Dungeon Keeper.
    Electronic Art aurait pu sortir un Dungeon Keeper 3, qui aurait été une valeur sûre en terme d’investissement (je présume), mais… Non. Mieux vaut sortir une application Android / iOs bourrée de micro-paiements!

  2. C’est en effet le cas pour beaucoup de jeux mobiles. Malheureusement je pense que comme beaucoup de monde ici nous avons un esprit gamer et on trouve ça inacceptable.

    Mais pour la plupart des possesseurs de smartphone, beaucoup sont des non joueurs, et le moindre petit jeu peu s’avérer fun, du coup ils notent bien sans regarder plus profondément le gameplay. Y a qu’à voir le nombre de commentaires qui dit “c tro kool 1 pe lon mé jém bien” avec plein de fautes, y a des critiques réalisées par des gens qui n’y connaissent rien aux jeux vidéo et qui du coup ne veulent plus rien dire.

    Et faut voir aussi le nombre de gens qui note 5 étoiles avec écrit “cool” en objet et “cool” en commentaires, histoire de faire disparaitre la popup qui demande toutes les 10 minutes “notez notre jeu siouplé”.

    Bref le jeu mobile a mauvaise réputation, mais comme la globalité des gens s’en contentent, ils continueront d’adopter ce mode de micro paiement débile.

    Le jour ou les gens décideront “c’est de la merde, on note mal et on boycott” alors là ils commenceront peut être à se poser des questions.

  3. Ce jeu est une sandale !! 🙂
    Bon c’est clair que le coup du temps d’attente pour creuser un cailloux (4h) c’est déjà bien abusé mais en+ le jeu est vraiment trop bruyant ! Rien à voir avec l’ambiance du jeu original. Et puis le gameplay où finalement tu as très peu de contrôle… J’ai y joué jusqu’aux cailloux qui prenaient 4h à être creusés et puis je l’ai désinstallé… comme la plupart j’imagine.

  4. C’est long et frustrant, ca n’a plus grand chose d’un dungeon keeper.
    Et si cela prend 4h pour les petit blocs verts, sachez que ca prendra 24h pour les gros blocs verts …

  5. Perso je l’ai testé, mais en ayant en mémoire les 2 opus “Molynesque”, donc ça ne pouvait pas bien se passer je pense. La refonte graphique est pas trop mal, encore que je trouve les graphismes trop lisses, et pas assez “sales” comme devraient l’être un donjon et des démons 🙂
    Mais alors effectivement le côté attendre 4 heures pour creuser un bloc (ce qui je le rappelle se faisait en un clic et une micro seconde avant) et devoir payer pour tout, non. Autant en jeu payant, vers les 5-6 € je me serais laissé tenté, autant là, non… Moi qui espérais un reboot ou un remake sur PC, ça me semble plus que mal barré. La nouvelle poule aux œufs d’or des studios, c’est le mobile et micro-paiement, ça ne laisse rien augurer de bon… Dommage, une page se tourne

  6. C’est un moyen comme un autre ! Pour information, depuis que j’ai ouvert mon compte développeur pour lancer une petite appli Android je suis spammer de mail de pseudo-entreprises à qui tu achètes des bonnes notes et commentaires pour tes applis ! Tu payes 100€ = 100x 5 étoiles + commentaire encourageant par exemple !
    Bref, je trouve pas ça si scandaleux pour Dungeon Keeper quand on sait qu’il y a tellement d’autres devs qui payent pour cette autre méthode, que je trouve plus fourbe encore !

  7. Comme tout les jeux EA sur mobile c’est un free to play qui est juste une belle arnaque (ou alors tu passe 3 ans pour évoluer).
    Je préférerais largement lâcher 5€ pour le jeux et ne plus entendre parler de micro transaction et encore même pas sur que le jeu serait a la hauteur.
    En gros tout est fait pour qu’on lâche du fric pour un jeu médiocre et en plus il souhaite avoir de bonne note…

  8. @octocat : Pas besoin d’avoir un doctorat gamer pour noter une appli. Même le plus débile des débiles a ses propres gouts, et s’il veut juste dire “cool” parce qu’il aime le jeu, c’est sa façon à lui de féliciter les développeurs (et si on n’a pas envie de se prendre le chou à expliquer pourquoi on aime le jeu, on a le droit aussi !)
    Le souci, c’est plutôt l’inverse : genre “grosse m****” parce que le gars a pas compris le fonctionnement du jeu…

  9. “Electronic Arts a d’ailleurs réagi en déclarant que cette fonction de notation a été conçue pour recevoir des retours de joueurs qui n’auraient pas noté le titre.”

    Crédible.

    “Avis de joueurs” > /dev/null/

  10. J’ai testé, c’est pas si mal.
    Mais toutes les durées sont mal pensées. Creuser qui prend 4s, 4h ou 24h ne me dérange pas. Ce qui m’a vraiment gêné c’est la récolte de ressources : les mines récoltent en permanence avec un max et il faut venir récolter toutes les 3h sinon ça ne récolte plus. La partie dérangeante dans ce principe, c’est que le jeu est TROP long a se lancer. On passe plus de temps à regarder le jeu se lancer que sur le jeu lui même.

    Les autres points que je n’ai pas aimé, c’est qu’il faut être connecté pour pouvoir jouer, que google essaye de nous faire créer un compte g+ pour les éléments en jeu “connectés” alors que pas une fois je n’ai voulu de ces éléments.
    Le pire, c’est que malgré avoir zappé tout ça, je me fais tout de même attaquer par d’autres joueurs. Je ne suis pas enregistré en ligne, comment peut on m’attaquer ? C’est pas logique.

    Bref, si ils augmentent le max qu’une mine peut récolter avant de bloquer, si ils réduisent le temps de lancement et permettent de désactiver la nécessité d’être en permanence connecté (ce qui aidera à réduire le temps de lancement), le jeu peut être bien.
    En attendant, j’ai supprimé le jeu…

  11. J’ai testé suite à l’article sur le jdg. Grosse déception. Vue d’ensemble pas clair, zoom de base trop proche. Bref comparé a “clash of clans” c’est vraiment pas génial. Clash of clans, bien que long au bout d’un moment, est simple et clair au niveau des missions et de tes buts. Prise en main, 5 secondes.
    Bonne journée

  12. Je l’ai test et franchement :
    1) je trouve que ça dénature complètement le jeu original et que ça n’a plus rien à voir
    2) encore un jeu qui devient totalement chiant et inintéressant après quelques heures si on ne veut pas payer une fortune en achat in-app…

    Je suis un peu dégouté de voir toutes ces merdes qui nous font débourser plus d’argent qu’un jeu sur console/PC avec un effort de programmation proche du 0.
    Vive la poule aux œufs d’or, vive les moutons 🙂

    sinon
    @ish “« Avis de joueurs » > /dev/null/”
    tout est dit! merci :p

    Cette nouvelle manipulation de masse du “je te donne de jeu amusants pour bien te rendre accro et après je te suce ta thune jusqu’à la moelle” me saoul.
    Et comme ça marche bien et que ça rapporte bien, ils ne font plus que des merdes parce qu’ils ont compris que ça sert à rien de faire de bons vrais jeux alors qu’à moindre coût ils peuvent gagner plus.

    C’est déplorable.

  13. Je n’ai pas essayé, le style graphique me repousse (je trouve que ça va pas avec l’univers), et vu les commentaires ici, j’ai encore moins envie de tester, surtout pour ce qui est du temps pour creuser…

    Free2Play, Pay2Enjoy

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