[Epic Rendu] Half-Life 2 sous Unreal Engine 3 aurait eu de la gueule

Par Fabio le

Ce cher Kocobe me fait gentiment dire que l’actu ne date pas hier, mais justement, moi je l’ai vue hier. Et j’en salive encore.

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On doit la modernisation du titre à Logithx, qui a publié sur les forums de Polycount 3 visuels de ce qu’aurait été Half-Life 2 développé sous Unreal Engine 3. Et ça donne envie.

L’auteur précise qu’il est reparti de rien (comprenez des matériaux originaux) et a reconstruit City 17 tout seul comme un grand. Logithx ne compte pas s’arrêter là, puisqu’il pense à porter le FPS sur la nouvelle version du moteur, l’Unreal Engine 4.

Impressionnés, impressionnant ? Oui, non ?

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