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Crise sanitaire : l’OMS et les géants du jeu vidéo encouragent les joueurs à respecter les mesures préventives

L’Organisation mondiale de la santé s’est alliée, pour la première fois, avec le monde du jeu vidéo pour lancer la campagne #PlayApartTogether. Celle-ci a pour but d’encourager les joueurs à jouer en ligne et à distance tout en respectant les règles de prévention et de confinement.

Crédits : Xbox / Microsoft.

L’OMS qui soutient le jeu vidéo, c’est assez peu commun pour le souligner. En effet, l’Organisation mondiale de la santé – qui depuis peu reconnaît le “trouble du jeu-vidéo” comme une addiction de l’ordre de la pathologie – soutient aujourd’hui le jeu vidéo en ligne et multijoueur comme un moyen de lutter contre la pandémie de pneumonie virale COVID-19. Ce week-end, elle a lancé, en partenariat avec des studios, des plateformes et des éditeurs de jeux vidéo, une nouvelle campagne : #PlayApartTogether (un mélange de “jouer un rôle ensemble” et “jouer à distance ensemble”). Raymond Chambers, l’un des membres du conseil d’administration de l’OMS, a déclaré sur Twitter que “nous étions à un moment crucial où seront définies les issues possibles de cette pandémie.” Il souligne qu’avec le confinement généralisé dans plusieurs pays du monde, les “compagnies de jeu vidéo détiennent une audience mondiale” qu’il faut encourager à respecter la distanciation sociale, à effectuer les gestes et mesures préventives et ainsi à sauver des vies.

Si l’idée du hashtag est de partager un même message et de solliciter la discussion, plusieurs mesures plus concrètes seront prises pour soutenir cette campagne dans les prochaines semaines. Certains partenaires, comme Unity, proposeront des offres spéciales pour les créateurs. D’autres, comme certains studios, prévoient par exemple d’intégrer des succès pour les joueurs en lien avec les gestes d’hygiène ou des événements temporaires soulignant le fait que l’activité collective, qu’est le jeu en ligne, adoucit la distanciation sociale. Les studios, éditeurs et plateformes vidéoludiques impliquées dans cette campagne comptent notamment :

  • Activision Blizzard
  • Riot Games
  • Amazon Appstore
  • Twitch
  • YouTube Gaming
  • Unity
  • Kabam
  • Snap Games
  • Maysalward
  • Big Fish Games
  • Playtika
  • Dirtybit
  • Pocket Gems
  • Wooga
  • Glu Mobile
  • Jam City
  • SciPlay
  • Zynga

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2 commentaires
  1. Encourager une addiction pour enrayer une pandémie, c’est original ! (je dis ça mais perso l’addiction aux jeux vidéos je m’en tape bien sévèrement)

  2. ça rend plus violant les jeux vidéo ? Ou C’est juste qu’avec le confinement si des gens pètent les plombs et veulent massacrer tlm bah il n’y aura que leur conjoint(e) et leur(s) mioche(s) du coup c’est pas grave ?

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