Alors que le marché des NFT continue de vaciller, Minecraft vient frapper fort dans la blockchain et les jetons non fongibles avec une annonce publique à l’encontre de ce marché d’un nouveau genre. Plus qu’une simple déclaration, cette décision pourrait avoir un véritable impact sur le futur des NFT dans l’industrie du jeu vidéo.
En effet, la place de Minecraft dans le monde vidéoludique est telle que leur refus de considérer une intégration de la blockchain porte préjudice à l’image du marché. Plus qu’être un jeu de construction et de création extrêmement populaire, Minecraft est avant tout le jeu vidéo et le monde virtuel le plus fructueux et couvert de réussite de toute l’industrie. Si le studio décide que les NFT n’ont pas d’avenir, quid de leur place dans les jeux vidéo ?
Un danger pour les joueurs et leur expérience
Dans sa déclaration, Minecraft explique avoir déterminé un certain nombre de risques pour ses joueurs si les NFT venaient à y être intégrés. Selon eux, le principe même de ces jetons est toxique pour une simple raison : le manque d’égalité.
“Nous avons mis en place des règles pour faire de Minecraft une communauté où tout le monde a accès au même contenu. Cependant, les NFT peuvent créer des modèles de manque et d’exclusion qui entrent en conflit avec nos lignes directrices et l’esprit même de Minecraft.”
Pour faire simple, le studio considère donc que le principe des jetons non fongible vient créer de la discorde au sein des communautés. Selon Minecraft, ne pas avoir de NFT pourrait placer certains joueurs dans une position d’infériorité les poussant alors à l’achat d’un objet numérique “au prix spéculatif et incitant à l’investissement”.
Les blocs : c’est oui mais la blockchain : c’est non
Dans leur communiqué, les équipes du jeu rappellent également les risques de ce marché et la multiplicité des arnaques qui y pullulent. La décision est claire : les NFT et la blockchain n’ont pas leur place dans Minecraft.
“Pour s’assurer que les joueurs de Minecraft jouissent d’une expérience sûre et inclusive, les technologies blockchain ne sont pas autorisées à être intégrées dans notre client et nos applications de serveurs. De plus, le contenu en jeu comme les mondes, les skins et autres mods ne peuvent être utilisés par des technologies blockchain pour en faire des biens digitaux.”
Ainsi, bien que Minecraft autorise le contenu payant en jeu (notamment pour l’accès à certains serveurs), celui-ci est régi par des règles précises et ne peut être basé sur un modèle spéculatif comme celui des NFT. Alors qu’un monde virtuel tel que Minecraft s’imposait comme la plateforme parfaite pour mettre ce marché en avant, le studio prend la décision de protéger sa communauté des dangers de ces jetons et de la cryptomonnaie. Cette décision presque historique repousse une fois de plus les NFT bien loin de l’industrie du jeu vidéo.