Lorsque Sony accuse Microsoft de vouloir garder Call of Duty rien que pour soi, la firme de Redmond tente de montrer patte blanche. Pourtant, les précédentes expériences de rachat ont prouvé que certaines licences viennent à disparaître d’autres plateformes. En 2021, Bethesda et ses différents studios rejoignaient l’égide Microsoft et Xbox après une transaction a 8,1 milliards de dollars.
Depuis, la majorité des licences développées sont réservées à destination de la Xbox, du PC et du Game Pass. C’est notamment le cas de Starfield qui fera (enfin) son entrée à la fin de l’été. Si les fans s’inquiètent encore de l’avenir d’Elder Scrolls, une autre licence s’est déjà retrouvée privée d’une sortie chez Sony. C’est le cas de Redfall, le FPS d’aventure en multijoueur prévu pour une sortie le 2 mai prochain. Alors oui, c’est la faute à Microsoft si les joueurs PlayStation ne pourront découvrir ce titre, mais il y a une bonne raison derrière cette décision.
Une annulation immédiate mais réfléchie
Dans une interview avec nos confrères d’IGN France, le game designer Harvey Smith s’est exprimé quant au développement de Redfall. Le titre aurait dû être multiplateforme, jusqu’à ce que Microsoft s’en mêle. Une fois le rachat de Bethesda effectué, la firme de Redmond a établi de nouvelles règles sans plus attendre.
“Ils sont arrivés et nous ont dit ‘pas de PlayStation 5, on se concentre sur Xbox, PC et Game Pass“ a expliqué Harvey Smith. Pas de place au doute quant aux intentions de Microsoft. Si cette décision arbitraire à de quoi hérisser le poil des joueurs PlayStation, elle n’a pas été prise dans ce but précis.
Toujours d’après le game designer interrogé, ce changement de direction a eu un impact positif sur le développement. En se concentrant uniquement sur les plateformes Microsoft, moins d’efforts ont dû être fournis du côté du portage de l’expérience. “Une plateforme en moins, de la complexité en moins” a déclaré Harvey Smith.
Cet argument avait déjà été avancé par Phil Spencer en personne lorsqu’il avait été interrogé au sujet de la licence Elder Scrolls. “Il n’est pas question de punir une autre plateforme (…) mais pour qu’une licence arrive sur Xbox, je veux que l’on soit capable d’y apporter tout ce que nous avons” avait-il expliqué à GQ.
Maintenant, il va falloir que Redfall soit irréprochable pour justifier son exclusivité. Après notre première prise en main, l’expérience globale s’annonce plutôt satisfaisante malgré un rythme inégal du côté des affrontements. Il ne reste plus que quelques semaines avant d’en avoir le cœur net.