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Ubisoft : l’utilisation de l’IA pour créer des jeux vidéo en open-world est probable dans un avenir proche

Les prochains jeux Ubisoft, comme Assassin’s Creed, seront-ils développés à l’aide de l’IA ? Selon Yves Guillemot, c’est une probabilité.

L’IA est en train de clairement devenir une habitude dans notre quotidien. Sur Internet, sur les réseaux sociaux, et même dans nos smartphones, de plus en plus de personnes utilisent l’intelligence artificielle pour vérifier des informations, faire des recherches et bien plus encore. Dans le milieu créatif, c’est un véritable fléau avec des métiers en danger, notamment les artistes qui voient le travail être volé pour alimenter les différentes IA.

Dans le jeu vidéo, plusieurs studios ont évoqué l’idée de faire appel à l’IA pour accélérer et simplifier le développement de certains jeux. Interrogé sur cette question, Yves Guillemot, le PDG d’Ubisoft, a laissé sous-entendre que l’utilisation de l’IA pour développer les prochains jeux open-world était une grande possibilité.

Les prochains jeux Ubisoft développés à l’aide de l’IA ?

Crédits : Ubisoft

L’IA fait énormément débat. Pour les entreprises, c’est une mine d’or et cela permet d’être encore plus productif, en faisant énormément d’économies. Et ça, Yves Guillemot semble l’avoir compris. Le PDG d’Ubisoft a confirmé récemment que cette nouvelle technologie risque bien de devenir la norme pour développer les prochains jeux open-world, pour créer de nouveaux styles de PNJ (personnages non jouables) encore plus impressionnants, permettant de renforcer l’immersion dans les jeux vidéo.

Au cours de la conférence New Global Sport Conference en Arabie saoudite, où ce même Yves Guillemot à évoqué l’avenir de la licence FarCry, il a également parlé de cette émergence de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo. Pour le PDG de l’entreprise française, l’IA permettrait de gagner en authenticité et en réalisme. Il prend ainsi l’exemple du personnage historique et philosophe Socrate (qui apparait en tant que personnage secondaire dans Assassin’s Creed Odyssey) :

« Nous constatons que, dans les jeux vidéo, nous pourrons expérimenter de nombreuses choses que nous pourrons réutiliser dans le monde réel. Par exemple, nous pouvons garantir que, lorsque vous rencontrez Socrate [dans un jeu], vous disposez de toutes les données concernant ses paroles et ses actions. Vous serez ainsi en face de vous et parlerez à une personne très proche de lui. Vous devez comprendre et apprendre sa philosophie pour relever les défis que nous vous proposons dans le jeu ».

Selon Yves Guillemot, l’utilisation de l’IA sur des personnages historiques permettrait de les rendre encore plus authentiques et d’intégrer dans le jeu leur façon de penser. Leur véritable nature humaine. Mais, ce n’est pas tout. Pour le PDG d’Ubisoft, l’IA permettrait également d’améliorer les différents mondes ouverts des jeux avec plus de crédibilité et de réalisme :

« Le monde dans lequel nous évoluerons sera également plus intelligent. Ainsi, pour les joueurs, le monde réagira à leur comportement plutôt que de suivre des règles prédéfinies. Nous avons déjà créé des mondes ouverts, offrant davantage de choix aux joueurs, et maintenant, nous allons encore plus loin : nous assurer que vous avez un impact sur le monde, et que le monde réagira à vos actions. Ce sera donc votre monde ».

Avec l’IA, Ubisoft semble d’ores et déjà vouloir offrir des mondes plus cohérents qui réagiront directement face aux choix des joueurs. La véritable question est de savoir si nous avons réellement besoin de l’IA pour cela ? Jusqu’à preuve du contraire, certains jeux comme Red Dead Redemption II (en 2018, sur PS4 et Xbox One) réussissaient très bien cela, sans l’utilisation de la moindre IA.

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