Le 10 octobre dernier, Electronic Arts sortait le nouvel opus de sa licence culte : Battlefield. Et, le moindre que l’on puisse dire, c’est que la sortie de Battlefield 6 est un énorme succès critique et commercial. Bien entendu, tout n’est pas parfait et il y a tout de même quelques soucis, comme quelques soucis d’équilibrages. Bien entendu, le retour des joueurs et de la communauté est très important, pour permettre aux développeurs d’apporter les premiers correctifs qui devraient arriver prochainement.
Battlefield 6 : les premiers correctifs détaillés

Alors qu’Electronic Arts annonçait il y a quelques jours l’arrivée du plus gros contenu post-lancement de la saga, place désormais aux premières améliorations. Nous devons ces détails à David Sirland, le producteur de Battlefield Studios. Ce dernier a confirmé et listé une série de correctifs et d’optimisations sont prévus suite aux premiers retours de la communauté.
Suite aux retours et l’analyse de la télémétrie des joueurs, les équipes de développement vont devoir se concentrer sur l’effet de serrement des armes, l’enregistrement incohérent des impacts, le comportement de certains véhicules et les mécanismes d’apparition. David Sirland assure que les correctifs post-lancement corrigeraient rapidement ces problèmes.
L’équilibrage des armes et des classes est un point essentiel du titre. De nombreux joueurs ont signalé un souci avec les fusils d’assaut qui souffraient d’un fort bloom et d’un fort recul par rapport aux mitraillettes, rendant les combats imprévisibles. Sirland a reconnu que des ajustements étaient nécessaires, soulignant tout de même que la différence de ressentis entre les armes est un élément important et essentiel : « Nous ne considérons pas les carabines ou les pistolets-mitrailleurs comme de pires armes d’assaut. Ils sont censés être différents et performants dans des domaines différents ».
Outre le gameplay, il y a l’aspect technique qui a été également un souci lors de ce premier gros week-end. Les joueurs ont noté quelques soucis avec des irrégularités de performances sur certains processeurs et cartes graphiques, causant quelques cas de surchauffe et d’instabilité des fréquences d’images. Les problèmes réseau comme les retards d’enregistrement des coups et les morts subites, sont aussi à l’étude.
D’autres joueurs ont également fait des retours concernant la conception des MAPS. Pour certains joueurs, il n’y a pas assez de verticalité. Mais, sur ce point, David Sirland affirme qu’il s’agit d’un choix artistique : « C’est un choix de conception. Trop de verticalité crée une charge cognitive importante et rend la maîtrise de la situation plus difficile pour les joueurs ».
Au niveau de la personnalisation, des choses devraient être proposées. Sireland a confirmé, encore une fois, que les équipes sont conscientes : « Nous savons que beaucoup souhaitent intervertir les widgets et les coins. Il est clair que les joueurs souhaitent une personnalisation ». Ainsi, dans les prochains jours, il devrait être possible de déplacer les éléments de l’ATH, de modifier l’emplacement de la minicarte et donc d’offrir une plus grande flexibilité visuelle.
Suite aux analyses des télémétries, les équipes de Battlefield Studios ont remarqué que les mines et les défibrillateurs sont peut-être trop nombreux et un rééquilibrage de ces points pourrait être réalisé.
Enfin, concernant l’aspect communautaire avec Battlefield Portal, David Sirland confirme que de nouveaux modes allaient bientôt arriver, comme le Match à mort par équipe, Domination et Roi de la colline.
Battlefield 6 est disponible depuis le 10 octobre dernier sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Lors de son premier week-end, un pic de plus de 700 000 joueurs a été enregistré, ce qui représente le plus haut taux de joueurs de toute l’histoire de la saga.
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